Xbox One一覧

GameGaz Daily 2022.8.8

●GitHubで、PoloNX氏がNintendo Switchカスタムファームウェアオールインワン詰め合わせセットAtmoPack-Vanillaを利用してCFW(Atmosphere)をアップデートすることができるユーティリティAtmoPackUpdater 1.0.0をリリースしていました。borealisでコードを書き直しGUIを実装したことやダウンロードしたいファームウェアを選択できるようにしたことが変更点です。
AtmoPackUpdater

●GitHubで、angaar96氏がWii Uの複数のバックアップゲームを暗号化して1つにパッキングすることでWUP-Installer GX2を使ってWii Uへインストールできる形式にすることができるWindows向けユーティリティWiiU Clone Chamber v1.1をリリースしていました。変換後にバックアップゲームをそのまま保管できるようにする機能の追加などが変更点です。

●GitHubで、devkitProチームのfincs氏がAromaに対応したrpx/rplのHomebrewを開発するための開発者向けユーティリティWUT 1.1.1をリリースしていました。WUTに対してnon GPLプロジェクトとリンクする際のライセンスの問題回避のためライセンスをzlibにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、Joel16氏がニンテンドー3DS向けのGUIファイルマネージャー3DShellをNintendo Switchに移植したNX-Shell v4.0.1をリリースしていました。v4.0.0で発生したリネームの具具合修正や拡張フォントサポートの無効化設定追加などが変更点です。

●GitHubで、AerGlass氏がニンテンドーDSのHomebrew開発者向けのプログラミングライブラリPA2lib 060822-LTSをリリースしていました。

●GitHubで、piratesephiroth氏がWiiのISOファイルをWii UのバーチャルコンソールとしてインストールできるようにするWiiVC Injector Scriptの後継となるWindows向けユーティリティTeconmoonWiiVCInjector v3.0.15をリリースしていました。Unhandled exception(未処理の例外)のメッセージが出てしまう不具合の修正が変更点です。

●GitHubで、JoseAaronLopezGarcia(Acid_Snake)氏がPS VitaのePSP向けカスタムファームウェアARK(eCFW ARK)をPSPに移植したARK-4 Version 4.18.1をリリースしていました。ファイルブラウザのデザイン改良などが変更点です。

●GitHubで、Northfear氏がWindows向けのRPG『Fallout 2』をオープンソース化してマルチプラットフォーム化したfallout2-ce(動作にはオリジナルのWindows版必要)をPS Vitaに移植したfallout2-ce-vita Development Buildをリリースしていました。クイックセーブ/クイックロード機能追加が変更点です。

●GitHubで、OPL Development TeamがPS2のISOイメージファイルを読み込むことができるPS2互換のPS3モデルにも対応したバックアップローダーOpen PS2 Loader v1.2.0-Beta-1912-a71fcccをリリースしていました。

●ツイッターで、notzecoxao氏がPS4の開発機やテスト機で出されるウォーターマーク(透かし)をPS4 PUPから除去することができる透かし除去ツールdewatermarking toolをリリースしていました。同じくVita向けのdewatermarking toolもリリースしています。ただし配布されているのはソースコードです。

●GitHubで、 alex-free氏がPS1向けタイトル『Tony Hawk’s Pro Skater 』シリーズや『Brunswick Circuit Pro Bowling』シリーズなどのセーブデータexploitを利用してPS1のバックアップディスク起動を可能にするソフトウェアバックアップローダーTonyhaxを改良し、日本版含むPS1と日本版含む初期モデルのPS2(SCPH-10000からSCPH-390000まで)をサポートしたTonyhax International v1.0.7をリリースしていました。メモリーカードのセーブデータファイルの名称をより多くのゲームに対応するためESLEM-99999TONYHAXからHAXにしたことや日本版のセーブデータexploit対応ゲームとして『鉄拳3』『鉄拳2』『Downhill Snow』を追加(Patchouli氏によるものです)を追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、Ryochan7氏がDualShock 4をWindowsが標準で対応しているXbox 360のコントローラーとしてエミュレートすることで、DualShock 4のパフォーマンスを発揮させつつWindowsPCで多くのゲームに対応するコントローラーとしての使用を可能にするユーティリティDS4Windows v3.1.2をリリースしていました。OSC(Open Sound Control)サーバーの追加などが変更点です。

●Valveが、SteamのSteamクライアントのベータ版でNintendo SwitchのJoy-Conコントローラーのサポートを追加していました。Nintendo Online クラシックコントローラーのサポート改良も行われています。

●Logic Sunriseで、 OsirisX氏がXbox Oneの開発者モードではない市販モードでシェル操作を行っている動画を公開していたことを伝えていました。通常はできないことをしているので、何らかの脆弱性(exploit)を利用しているものと思われます。


GameGaz Daily 2022.2.17

●任天堂が、Nintendo Switchソフト『あつまれ どうぶつの森』の更新データVer.2.0.5の配信を開始したと発表していました。

●GitHubで、berichan氏がNintendo Switch『あつまれ どうぶつの森』でリアルタイムにアイテムをインジェクトしたり島を編集したりゲーム内の値を変更したり等のカスタマイズを行うことができるAndroid/ iOS(Windows/ macOS/ Linuxも可)向けユーティリティACNHMobileSpawner 1.0.0-aをリリースしていました。『あつまれ どうぶつの森』の更新データVer.2.0.5に対応したことが変更点です。

●GitHubで、averne氏がNintendo Switch『あつまれ どうぶつの森』のカブの価格変動をセーブデータから読み出して表示させることができるユーティリティTurnips v1.6.18をリリースしていました。『あつまれ どうぶつの森』の更新データVer.2.0.5に対応したことが変更点です。

●任天堂と株式会社ポケモンが、ニンテンドー3DSシリーズの「ニンテンドーeショップ」サービス終了に伴い3DSの『ポケットモンスター』シリーズで所有しているポケモンを預けたり管理するための出来る有償サービス『ポケモンバンク』をeショップサービス終了の2023年3月下旬からサービスを無償化すると発表していました。

●GitHubで、darkxex氏がNintendo Switch向けのメディアプレーヤーNXMP v0.6.2 Rev 5(Nightly Build)をリリースしていました。LibMpvをv0.34.1へ更新したことが変更点です。

●ツイッターで、DefaultDNB氏がPS4のゲームデータ情報(シリアルやタイトルID、リージョン、レビューなど)のオンラインデータベースFRMCHK 0.8.8 BETAを公開したことを公表していました。URLはhttps://defaultdnb.github.io/です。ベータファームウェアが追加されています。

●MP1STで、3月4日に発売予定の『グランツーリスモ7』についてPS4版はダウンロード版のファイルサイズが110GBでディスク版は2枚組になると伝えていました。PS5版はダウンロード版のファイルサイズ89.445GBでPS4版より小さく、ディスクも1枚のようです。

●GBATempで、Torus氏がXbox Oneの第2世代モデル(コードネームSilverton)でハードウェアMODを利用しNANDメモリをダンプするためのチュートリアルを公開していました。チュートリアルがあったとしてもかなり難易度高めです。
Silverton NAND DUMP


GameGaz Daily 2022.1.14

●TheVergeで、マイクロソフトがXbox Series X|Sの生産に注力するため2020年末の段階でXbox Oneシリーズの生産は終了していたことを認めたと伝えていました。ソニーは旧世代機のPS4の生産を年内いっぱい継続しますが、マイクロソフトはきちんと世代交代と対応が分かれましたが、マイクロソフトにとって安価で生産も容易なXbox Series Sの存在が大きいようです。

●PlayStationLifeStyleで、ソニーがPS5で旧プラットフォーム(PS3/ PS2/ PS1)のゲームをプレイするようにできる後方互換を可能にする特許を取得したことを伝えていました。特許には具体的にPlayStationの名称は一切出てきませんが、内容はゲーム機のハードウェアのクロック周波数を変更する方法についてで、これにより旧システム向けアプリケーションを新システムで実行、つまりPS5で現在後方互換がないPS3、PS2、PS1で後方互換を実現する可能性があるとしています。

●GitHubで、PS4から同一ネットワーク上にあるサーバーとして機能しているAndroidデバイスに接続してブラウザからアクセスすることでPS4 9.00のカーネルexploit pOOBs4とGoldHEN適用を行いJailbreakすることができるAndorid向けユーティリティps4jbandroid v2.1をリリースしていました。カスタムペイロードを追加するための改良などが変更点です。

●ツイッターで、DefaultDNB氏がPS4のゲームデータ情報(シリアルやタイトルID、リージョン、レビューなど)のオンラインデータベースFRMCHKのデータベースを更新したことを公表していました。URLはhttps://defaultdnb.github.io/です。

●GitHubで、sleirsgoevy氏が7.5xのPS4をJailbreakすることができるPS4JB2の6.72向けソースコードを改良アップデートしていました。より安定性が増したそうです。

●GitHubで、13xforever氏がPS3のゲームディスクをPCでダンプすることができるWindows/Linux向けユーティリティPS3 Disc Dumper v3.2.1をリリースしていました。Linuxでディストリビューションにかかわらずダンパーがブルーレイのマウントポイントを自動的にきちんと検出できるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、ctn123氏がPS4ゲームのチートコードサーチユーティリティPS4 Cheater 1.5.4.7をリリースしていました。UIの調整などが変更点です。合わせてリリースされているps4debug/libdebugは不具合修正が変更点です。

●GitHubで、Northfear氏がリアルタイムストラテジーゲーム『Tiberian Dawn』と『Red Alert』をマルチプラットフォームに移植した『Vanilla Conquer』のVita移植版Vanilla Conquer Vita v0-vita.5をリリースしていました。リアタッチパッドでのカーソル操作に対応したことなどが変更点です。

●ねとらぼで、Bloombergが報道した旧世代機のPS4の生産を年内いっぱい継続との情報についてSIE広報が「PS5不足のためPS4生産停止を撤回したのは事実ではなく、PS4の生産を昨年(2021年)末終了するという計画はなかった」とコメントしたことを伝えていました。またBloombergの望月記者のスクープをガセ呼ばわりされかねない案件になりましたが、そもそもSIEはPS4の生産終了の発表はしていませんのでSIEの言い分は間違ってはいないでしょう。実際のところは分かりませんが、PS4を「廉価版」としてしばらく残す戦略だとしたら確かに昨年末で生産終了する予定はそもそもなかった可能性は否定できません。
ただ、普通に考えたらPS4は昨年末で生産終了(2022年は在庫限り状態)じゃないですか?PS5のタイトル増えて来たらPS4なんて需要見込めないですからね。

●PlayStation.Blogで、PS5の外観をカスタマイズできる「PlayStation 5用カバー」および「PlayStation 5 デジタル・エディション用カバー」のカラーバリエーションとDualSenseワイヤレスコントローラーの新カラーバリエーションを本日より順次発売すると発表していました。PlayStation 5用カバーについてはミッドナイト ブラック」および「コズミック レッド」は6,578円(税込)で2022年1月27日(木)より、「ノヴァ ピンク」「ギャラクティック パープル」「スターライト ブルー」は2022年前半に発売予定、DualSense ワイヤレスコントローラーの新カラーバリエーションについては「ノヴァ ピンク」「ギャラクティック パープル」「スターライト ブルー」を8,228円(税込)で2022年1月14日(金)から発売されます。

●GitHubで、Al-Azif氏がPS4でUSBまたは内蔵ドライブからペイロードを読み込めるペイロードランチャーPS4 Payload Guest 0.97をリリースしていました。Open Orbis SDK v0.52でビルドしたことなどが変更点です。