Dolphin一覧

GameGaz Daily 2024.5.1

●GitHubで、JoseAaronLopezGarcia(Acid_Snake)氏がPS VitaのePSP向けカスタムファームウェアARK(eCFW ARK)をPSPでも使えるようにしたARK-4 Version 4.20.69 Rev3 (DC10)をリリースしていました。ARKのcIPLがflash0:/arkcipl.cfgの設定ファイルのcfw=proまたはcfw=meでCFW PROまたはCFW MEをロードできるようにしたことなどが変更点です。都度ビルドのARK-4 v1714521848などもリリースされています。

●VitaDBで、AntHJ氏がPS VitaとPS VitaTV用のカスタムテーマを作成することができるWindows向けユーティリティVita Theme Builder v.1をリリースしていました。

●Xで、Evilnat氏(Nathan Martin氏)がPS3の4.91をベースにしたカスタムファームウェアCFW Evilnat 4.91.2 [BETA 7] [PEX/D-PEX/CEX/DEX]をリリースしていました。問題なく動作した場合noBDとOverclockのバージョンもリリースするとしています。

●GitHubで、TooTallNate氏がNintendo Switch向けHomebrewをJavaScriptを使って開発するためのフレームワークnx.js v0.0.45をリリースしていました。

●GitHubで、asiekierka氏が8ビットの仮想マシンUxnをNintendo DS/3DSへ移植したuxnds 0.4.10をリリースしていました。負座標のスプライト描画の修正などが変更点です。

●SubJunk氏がPS3 Media ServerをベースにDLNA、UPnP、HTTP/Sに対応し、主要なOS(Windows/Linux/macOS)をサポートしたメディアサーバーアプリケーションUniversal Media Server 13.10.1のソースコードをリリースしていました。

●スクウェア・エニックス・ホールディングスが、2024年3月期にコンテンツ制作勘定の廃棄損として、特別損失を計上する見込みとなったと発表していました。開発リソースの選択と集中のため取締役会でHD ゲームタイトルの開発方針の見直しを決議し、開発中であったパイプラインを精査した結果コンテンツ廃棄損として、約221億円を計上するそうです。

●Xbox Wireで、Xboxタイトルの最新情報を伝える「Xbox Games Showcase」&「[REDACTED] Direct」を6月10日午前 2 時から配信すると発表していました。

●Retrododoで、アプリストアApp StoreでiPhone向けのNintendo 3DSエミュレータFoliumのリリース準備が進んでいると伝えていました。

●GitHubで、BetterWayElectronics(BwE)氏がPS3のNOR Flashダンプデータが破損したりしていないかや、破損している場合その箇所を調べたりすることのできるユーティリティBwE NOR Validator v1.31のソースコードを公開していました。

●GutHubで、shortbow123氏がPlayStation 4でリモートで任意のコードを実行することができるTheFloW氏のPPPwnをRaspberry Piに実装する rPPPiのリポジトリを公開していました。ただし現時点でリポジトリは空です。

●GitHubで、RavelloH氏がPlayStation Storeからゲームのカバー画像を集めてくることができるPythonアプリケーションPSGameSpider 2024.05をリリースしていました。

●Xで、Lapy05575948氏が邪悪なドラゴンの魔手からプリンセスを救い出すゲーム『Dragon’s Lair』のオマージュで開発したPS4/PS5向けゲーム『Live Die Repeat』をWindows PCへ移植したLive Die Repeat 1.00 for PCをリリースしていました。

●GitHubで、cy33hc氏がPS VitaをFTP/ SMB/ NFS/ WebDAVサーバーとして接続してファイル管理を行うことができるファイルマネージャーVita ezRemote Client v.1.03をリリースしていました。SMBおよびNFSから圧縮ファイルを解凍・インストールする速度を10-15%改善したことなどが変更点です。

●GitHubで、cy33hc氏がNintendo SwitchをFTP/ SMB/ WebDAVサーバーとして接続してファイル転送などを行うことができるファイルマネージャーアプリケーションSwitch ezRemote client v1.02をリリースしていました。SMBから圧縮ファイルを解凍する速度を改善したことなどが変更点です。

●Dolphin Teamが、Windows/macOS/Android向けのGamecube/WiiのエミュレータDolphinの2024年2月、3月、4月の開発進捗状況レポートを公表していました。Dolphinは10周年です。

●GitHubで、CemuチームがニンテンドーWii Uの市販ゲームのバックアップを起動することができるWindows/Linux/macOS向けのWii UエミュレータCemu 2.0-80 (Experimental)をリリースしていました。


GameGaz Daily 2024.4.26

●GitHubで、TheCod3rYouTube氏がPS5のNORファイルをモディファイすることができるWindows向けユーティリティPS5NorModifierをリリースしていました。

●GitHubで、JoseAaronLopezGarcia(Acid_Snake)氏がPS VitaのePSP向けカスタムファームウェアARK(eCFW ARK)をPSPでも使えるようにしたARK-4 v1714001214をリリースしていました。

●GitHubで、Maschell氏がNintendo Wii UでWii UのCFW MochaをEnvironmentLoaderと共に使用するためにカスタマイズしたカスタムファームウェアNightly-MochaPayload-20240425-180611をリリースしていました。Dockerfileのアップデートなどが変更点です。

●GitHubで、Maschell氏がAroma環境のNintendo Wii Uで複数のプラグインをロードすることができるバックエンドシステムNightly-WiiUPluginLoaderBackend-20240425-142107をリリースしていました。dependabot.ymlの作成などが変更点です。

●GitHubで、Pubby氏がファミコン向けHomebrewゲーム開発用プログラミング言語NESFab 1.4をリリースしていました。『Castlevania 3』などに使われている、任天堂のカートリッジ基板で使われているMMC5をサポートしたことなどが変更点です。

●Eurogamerで、エミュレータが解禁されたiOSのApp StoreでもゲームキューブやWiiのエミュレータは海賊版問題よりも技術的な制約で配布されることはないだろうと伝えていました。OatmealDome氏の見解がベースになっていますがAppleはセキュリティ上の懸念からjust-in-time (JIT)コンパイラを許可しておらず、JITコンパイラなしでのゲームキューブとWiiのエミュレーションは非常に難しいからというのがその理由です。
ちなみにJITコンパイラを使ったDolphinのデモ(デバイスはiPhone 15 Pro Max)

JITコンパイラを使わないDolphinのデモ(デバイスはiPhone 15 Pro Max)

iPhone 15 Pro Maxでこれでは確かに実用的ではありませんね。

●京都新聞で、任天堂に殺害予告などを送りつけ業務を妨害した疑いで逮捕された茨城県日立市職員の男(27)京都地検が威力業務妨害の罪で起訴したことを伝えていました。(匿名希望さん情報ありがとね)


GameGaz Daily 2024.2.11

●GitHubで、cy33hc氏がPS4をFTP、SMB、WebDAVサーバーに接続してファイル転送を行うことができるクライアントアプリケーションPS4 ezRemote Client v1.15をリリースしていました。圧縮ファイルからpkgをインストールする速度を改善したことなどが変更点です。

●GitHubで、13xforever氏がPS3のゲームディスクをPCでダンプすることができるWindows/Linux向けユーティリティPS3 Disc Dumper v4.1.4をリリースしていました。ディスクスキャンロックの不具合修正したことによる解除が変更点です。

●GitHubで、aldostools氏がバックグラウンドでPS3のタスクを実行できるVSH PRXloader向けのプラグインとしてPS3のファイルやフォルダをウェブ(AndroidやiPhone、PCなど)経由で閲覧したり、リモートやXMBからISOをマウントしたりすることができるユーティリティwebMANの非公式アップデート版webMAN-MOD 1.47.45を更新していました。ネットワーク上にあるISOファイルを起動できるようにするps3netsrv_20240210がアップデートされています。

●GitHubで、avan06氏がPS4のゲームのチートコードを探すためのWindows向けユーティリティPS4CheaterNeo 1.0.2.2をリリースしていました。すべてのCheat Trainer/GoldHENフォーマット(*.json/ *.shn/ *.mc4)の読み込みに対応したことなどが変更点です。

●X(旧ツイッター)で、BetterWayElectronics(BwE)氏がPS4でシステム起動の制御や署名チェックなどを行うためのSysconチップをハードウェアを使って読み書きを行うためのマイコンボードArduino用プログラムBwE PS4 Syscon Writerの配布を終了すると発表していました。
https://twitter.com/bwe_dev/status/1756295344508592480

●GitHubで、JoseAaronLopezGarcia(Acid_Snake)氏がPS VitaのePSP向けカスタムファームウェアARK(eCFW ARK)をPSPでも使えるようにしたARK-4 v1707583664をリリースしていました。

●GitHubで、 jeffqchen氏がPS2のネットワークアダプターだとHDDにアクセスしにくい構造を改良し、ドライブを逆さに取り付けることでドライブにアクセスしやすいように改良したネットワークアダプターのシェル用3D CADデータPS2EasyHDDをリリースしていました。

●X(旧ツイッター)で、psxdev氏がゲーム開発のためのオープンソースライブラリraylibraylibをNintendo64に移植していることを公表していました。

●GitHubで、xzn氏がnew3DSの画面をリモートプレイの形でPCやXboxやWii Uなどのビューアで表示させることができるntr-hr v0.2.0.4をリリースしていました。設定更新の都度リポートプレイビューアのIPを更新するようにしたことなどが変更点です。

●X(旧ツイッター)で、CTGP-7 dev teamが3DS専用ソフト『マリオカート7』のROMを改造してカスタムトラックやテクスチャハックなどを導入したCTGP-7 v1.4.40で他のCTGP-7ユーザーとCitraでオンライン対戦ができるようになったと発表していました。

●Dolphin Teamが、Windows/macOS/Android向けのGamecube/WiiのエミュレータDolphinの2023年11月、12月、2024年1月の開発進捗状況レポートを公表していました。

●Switchエミュレータyuzu開発チームが、Nintendo Switchエミュレータyuzuの2024年1月開発状況進捗レポートを公開していました。マルチプロセスに対応したそうです。

●GitHubで、AAGaming00氏らがValveのポータブルゲーミングPC Steam DeckのSteamOSの開発者モードを利用してプラグインのインストールや有効/無効などを管理することができるプラグインローダーdecky-loader v2.10.16-pre1をリリースしていました。イベントループの停止後にプラグインのアンロード関数を呼び出すのを元に戻したことなどが変更点です。

●GitHubで、Team-Kodiがマルチプラットフォーム向けメディアプレーヤー(旧名称XBMC)Kodi 20.4-Nexusをリリースしていました。不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、Margen67氏がオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータXenia Canary experimental_autorun_swapをリリースしていました。起動時のタイトル自動読み込みをサポートしたことが変更点です。

●GitHubで、Nintendo Switchエミュレータyuzu開発チームがyuzuのAndroid版 yuzu-android-241yuzu-android-242yuzu-android-243をリリースしていました。