L4T Ubuntu一覧

GameGaz Daily 2023.4.14

●GitHubで、CTCaer氏がTegraプロジェクトのNvidia LinuxをベースにしたNintendo Switch向けのLinuxディストリビューションL4T Ubuntu 5.1.0 r2をリリースしていました。

●GitHubで、isage氏がXbox 360コントローラーのために用意された規格であるXinput方式のコントローラーをPS Vitaで利用できるようにするカーネルプラグインViXEn v1.4をリリースしていました。RaphnetのPSXtoUSB変換アダプターのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、 jimbob4000氏がカバー画像からPS Vitaの向けのゲームやHomebrewを起動することができるVitaHex氏のランチャーアプリケーションHexFlow-Launcherをベースにカバーフローを3D化しRetroArchとDaedalusX64から起動できるレトロゲームにも対応したRetroFlow-Launcher Nightly-2023-04-13をリリースしていました。ボタンを何度も連打したときに’file_settings’エラーが保存される不具合修正が変更点です。

●GitHubで、OPL Development TeamがPS2のISOイメージファイルを読み込むことができるPS2互換のPS3モデルにも対応したバックアップローダーOpen PS2 Loader v1.2.0-Beta-1982-c478ff8をリリースしていました。SIOCookie initの引数を修正したことが変更点です。

●GitHubで、retropassdev氏がXboxのDeveloper Modeで動作するRetroArch/ RetriX Goldを利用したエミュレータRetroPass_v1.6.1をリリースしていました。LaunchBox Arcade自動生成プレイリストが正しく読み込まれない不具合の修正が変更点です。

●GitHubで、Vita3KプロジェクトチームがWindows/Linux/macOS向けのPlayStation VitaエミュレータVita3K Build: 3101をリリースしていました。ffmpegを使用してrgba->rgb変換を行うようにしたことが変更点です。


GameGaz Daily 2023.4.12

●ツイッターで、BwE氏が既存のものよりも安く、超小型で超薄型になっているNintendo SwitchのMODチップを自作していることを公表していました。3ドルのPicoflyよりも安いと言うことでしょうか。

●GitHubで、CTCaer氏がTegraプロジェクトのNvidia LinuxをベースにしたNintendo Switch向けのLinuxディストリビューションL4T Ubuntu 5.1.0をリリースしていました。SD/eMMCのパフォーマンス向上やMariko(T210B01)でのディープスリープからの復帰速度の改善などが変更点です。

●GitHubで、 AntonioND氏がNintendo DS向けHomebrew開発のためのソフトウェア開発キットBlocksDS 0.6をリリースしていました。MPUセットアップ手順とCP15レジスタをドキュメント化したことなどが変更点です。

●NintendoEverythingで、任天堂が今年9月にアメリカのシアトルでゲームプレイやライブステージパフォーマンス、ゲーム トーナメント、写真撮影などNintendo SwitchのためのイベントNintendo Live 2023をアメリカで開催することを発表していました。

●PlayStation.Blogで、4月14日(金)午前6時から6月22日にPS5で発売される予定の『FINAL FANTASY XVI』特集「State of Play」を放送すると発表していました。

●GitHubで、jhonathanc氏がネットワーク上にあるISOファイルを起動できるようにするps3netsrvをJavaを使ってAndroidへ移植したps3netsrv-android 0.4をリリースしていました。接続クライアント数の最大リミット制限を設けたことなどが変更点です。

●GitHubで、GorGylka氏がpkg形式のゲームをPCなしでPSPから直接ダウンロード、インストールすることができるユーティリティFREESTOR v0.012(1)をリリースしていました。アイコンデザインの変更のみです。

●GitHubで、 jimbob4000氏がカバー画像からPS Vitaの向けのゲームやHomebrewを起動することができるVitaHex氏のランチャーアプリケーションHexFlow-Launcherをベースにカバーフローを3D化しRetroArchとDaedalusX64から起動できるレトロゲームにも対応したRetroFlow-Launcher Nightly-2023-04-11をリリースしていました。フランス語翻訳の改善が変更点です。

●VitaDBで、VitaDev氏が『Call of Duty』ライクな戦争をテーマにしたFPSゲームCall of Vita: Hackzone v.0.1.30aをリリースしたことを伝えていました。クラッシュ回避のためRAM使用量を削減したことなどが変更点です。

●GitHubで、AAGaming00氏らがValveのポータブルゲーミングPC Steam DeckのSteamOSの開発者モードを利用してプラグインのインストールや有効/無効などを管理することができるプラグインローダーdecky-loader v2.7.0-pre1をリリースしていました。プラグインリストにバージョンが表示されない不具合の修正などが変更点です。


GameGaz Daily 2022.12.29

●GitHubで、BetterWayElectronics(BwE)氏がPS4のNOR Flashダンプデータが破損したりしていないかや、破損している場合その箇所を調べたりすることのできるユーティリティBwE PS4 NOR Validator 1.9.7をリリースしていました。Sysconパッチのバグ修正が変更点です。

●GitHubで、 jimbob4000氏がカバー画像からPS Vitaの向けのゲームやHomebrewを起動することができるVitaHex氏のランチャーアプリケーションHexFlow-Launcherをベースにカバーフローを3D化しRetroArchとDaedalusX64から起動できるレトロゲームにも対応したRetroFlow-Launcher v5.0.2を更新していました。 RetroFlow_v5.0.2.vpkが差し替わっています。日本語タイトルのゲームタイトル修正やdevデバッグモードをスキャンに追加したことが変更点です。

●GitHubで、SvenGDK氏がPSX(PS2機能付きのハードディスク搭載DVDレコーダー)のHDDにPCからHomebrewやPS2のDVDゲームISOをインストールすることができるWindows向けユーティリティPSX XMB Manager v1をリリースしていました。
PSX XMB Manager

●GitHubで、SvenGDK氏がPS2のKELFコンテナにデータをカプセル化することでELFファイルをXMBから実行できるKELFファイルにすることができるユーティリティSCEDoormat NoMEのmacOS版WrapELF v1をリリースしていました。
WrapELF

●GitHubで、JoseAaronLopezGarcia(Acid_Snake)氏がPS VitaのePSP向けカスタムファームウェアARK(eCFW ARK)をPSPに移植したARK-4 v1672250059ARK-4 v1672276868をリリースしていました。Changelogを更新したことによる自動ビルドです。

●GitHubで、sahlberg氏がPS1ゲームのディスクイメージからディスクIDやゲームタイトルを自動で検出し、カバー画像も自動でダウンロードした上でCDDAトラックをATRAC3フォーマットに変換、EBOOTファイルにインジェクトしてPSPおよびPS3で起動できるよう変換することができるPythonで開発されたWIndows向けGUIユーティリティpop-fe v1.0.4をリリースしていました。Windowsのテーマ処理の不具合修正が変更点です。

●ツイッターで、CTCaer氏がTegraプロジェクトのNvidia LinuxをベースにしたNintendo Switch向けのLinuxディストリビューションL4T Ubuntu 5.0.0 Update 1をリリースしたことを発表していました。HWエンコーディングの不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、CemuチームがニンテンドーWii Uの市販ゲームのバックアップを起動することができるWindows/Linux/macOS向けのWii UエミュレータCemu v2.0-23 (Experimental)Cemu v2.0-24 (Experimental)Cemu v2.0-25 (Experimental)をリリースしていました。

●GitHubで、Vita3KプロジェクトチームがWindows/Linux向けのPlayStation VitaエミュレータVita3K Build: 2968をリリースしていました。sceNetSend/sceNetRecvの戻り値の不具合修正が変更点です。