Nintendont

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GameGaz Daily 2017.2.7




●PSXHAXで、maxton氏がPS4のPFS (Playstation File System)というファイルシステムイメージを生成することができるユーティリティMakePFSをリリースしたことを伝えていました。

●WiiDatabaseで、crediar氏、fix94氏らがニンテンドーWii UのvWii(Wiiモード)でゲームキューブ起動を可能にするバックアップローダーNintendont v4.436をリリースしたことを伝えていました。(通りすがりさん情報ありがとね)

●GitHubで、ahezard氏がニンテンドー3DSでFlashcartなしにndsファイル(バックアップファイル)をSDカードから起動することができるユーティリティNDS-Bootstrap Loader v0.4.0をリリースしていました。dsi WRAMをLRU RAMとして使用するようになったことなどが変更点です。

●GitHubで、Nanquitas氏がBootNTRでバージョンを選択できるようにした改良版NTR Selector v2.4.2をリリースしていました。NTR CFW 3.4をPreview4 から3.4 Preview4.1にアップデートしたことが変更点です。(通りすがりさん情報ありがとね)
なお、その変更点にあるPreview4.1ですが現時点でGitHubにはありませんでした。理由はわかりません。

●GitHubで、44670氏がNTR CFWのプラグインとして上画面に時間とバッテリー容量を半透明表示するClockプラグインと上下画面にフレームレートを表示するFPSプラグインntr_overlay v0.2をリリースしていました。(通りすがりさん情報ありがとね)

●Xbox Japan Blogで、『Xbox One S 1TB』に『Forza Horizon 3』を同梱した『Xbox One S 1TB (Forza Horizon 3のダウンロード版ゲーム利用コード同梱版)』を2017年2月23日(木)に34,980円で発売すると発表していました。購入すると先着で『ゴーストバスターズ 4K ULTRA HD&ブルーレイセット』がもらえます。なぜゴーストバスターズなのかよくわかりませんが。

●IGN Japanで、任天堂の取締役 常務執行役員・高橋伸也氏とSwitchの総合プロデューサー・小泉歓晃氏がTIMEのインタビューの中でSwitchについてDSや3DSのようにハードウェアをアップデートする可能性を示唆したことを伝えていました。新旧Switchと呼ばなければいけない時代が来るかもしれませんね。
なお、Joy-Conを取り外しできるようにしたことは「他のものをくっつける可能性を残している」と意味深なことを語ったそうです。

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●GitHubで、harlequin氏がPS4のファイルを扱うための各種ユーティリティps4toolsをリリースしていました。PS4UPDATE.PUPを展開するpupunpack、PKGファイルを開くunpkg、pfsイメージを開くunpfs、トロフィーファイルを開くtrophyが含まれていますがソースコードのみです。Keyaku氏のps4toolsにunpfsとtrophyが加わった感じのようですが、遡っていくとRetroA氏やHishamage氏など過去多くの開発者が携わってきて改良され続けていることがわかります。

●GitHubで、Robz8氏がニンテンドー3DS(要CFW)で.ndsファイルを起動することができるローダーTWLoader v3.0をリリースしていました。ゲーム毎の設定に対応したことやスタートメニューの追加、ロゴの刷新、LRボタンによるページ送りなど大幅に改良されています。なお、デモ版として3DSXバージョンが配布されていますので、CFWではない公式FWのままHomebrew LauncherからTWLoaderを起動できます。(KOHさん情報ありがとね)
[追記]
クラッシュする不具合を修正したTWLoader v3.0.1がすでにリリースされています。
[追記]
テスターがいないんでしょうね。これだけ頻繁にバグ修正するところを見ると。
TWLoader v3.0.2が公開されています。

●GBATempで、Kyraminol氏がニンテンドー3DSの体験版の使用回数カウンターをリセットすることができるユーティリティ3DeMore 1.0.0をリリースしていました。
3DeMore

●Maxconsoleで、Ryuzaki-MrL氏が旧3DS向けのスーパーファミコンバーチャルコンソールOldSNESをリリースしたことを伝えていました。ROMはSNESのバックアップROMをPC上でciaに変換してインストールします。

●WiiDatabaseで、crediar氏、fix94氏らがニンテンドーWii UのvWii(Wiiモード)でゲームキューブ起動を可能にするバックアップローダーNintendont v4.435をリリースしていました。(通りすがりさん情報ありがとね)

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●PSX-Placeで、Alexander氏がPS3 4.81ベースのカスタムファームウェア4.81 FERROX COBRA 7.5 v1.02をリリースしたことを伝えていました。PS3/PS2/PS1/PSPのISOをサポートするCobra機能をアップデートし7.5としたことが変更点です。

●GitHubで、haxxxen氏がPS3のCFWを作るためのWindows用ユーティリティPS3MFW BuilderのMOD版 PS3MFW Builder v0.2.1-modをリリースしたことを伝えていました。

●SP193氏が、PS2のROMチップをダンプして調査するためのユーティリティPS2ident v0.825をリリースしていました。USBHDFSDモジュールの修正やフォント描画システムの刷新などが変更点です。

●SP193氏が、PS2 HDDドライブユニットの状態を診断するためのユーティリティPS2 HDD Checker v0.941をリリースしていました。

●WiiDatabaseで、crediar氏、fix94氏らがニンテンドーWii UのvWii(Wiiモード)でゲームキューブ起動を可能にするバックアップローダーNintendont v4.434をリリースしていました。(通りすがりさん情報ありがとね)

●GitHubで、Joel16氏がニンテンドー3DSのFIRM/OSのバージョン、モデル、リージョン、NANDサイズ、NNIDなどの情報を表示してくれるユーティリティ3DSident v0.7.1をリリースしていました。NNIDが正常に表示されるようになったことやbanner.wavの修正などが変更点です。(TANさん情報ありがとね)

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●GamesIndustryで、任天堂初の本格スマートフォン向けゲームタイトル『スーパーマリオ ラン』は配信開始後3日間でダウンロード数は3700万、1400万ドルの収益を上げたと伝えていました。
[追記]
12月21日付けで配信開始より4日間で全世界4,000万ダウンロードを突破と発表していました。140の国と地域のApp Store無料ゲームランキングで1位となり、全世界100のApp Storeで収益を上げたゲームトップ10に入るという、とりあえずは破竹の勢いとなっています。

●Pokémon GO公式サイトで、トレーナーの歩いた合計が87億kmに達したと伝えていました。地球を20万周以上歩いた距離だそうです。今年の9月には46億km、12月7日で87億kmですから今はリリース当初の勢いには劣るものの今でも人気が高いことを裏付ける数値ですね。

●JCASTニュースで、品薄が続いている「ニンテンドークラシック ミニ ファミリーコンピュータ」について任天堂は生産を続けており、逐次出荷してるが増産の予定はないと伝えていました。

●PSXHAXで、BenMitnicK氏がHENkaku環境のVitaでファイルマネージャー/PKGインストール/ビルトインFTPなどの機能を有したLiveAreaの代わりとして利用出来る多機能シェルアプリVitaShellのMOD版VitaShell 1.43 Modifiedをリリースしていました。アプリ起動時のpic0追加と背景画像ランダム表示(最高10枚まで)に対応したことの2点がオリジナルと異なるところです。

●GitHubで、Steveice10氏がニンテンドー3DS向けのオープンソースCIAインストーラーFBI v2.4.4をリリースしていました。最後に使われたQRコードインストーラーが生成したURLを再利用できるようにしたことなどが変更点です。(通りすがりさん情報ありがとね)

●Cemu公式サイトで、Exzap氏がニンテンドーWii Uの市販ゲームのバックアップを起動することができるWindows向けWii UエミュレータCemu 1.6.4bをリリースしていました。グラフィックや互換性の向上などが変更点です。(通りすがりさん情報ありがとね)

●GitHubで、Robz8氏がニンテンドー3DS(要CFW)で.ndsファイルを起動することができるローダーTWLoader v1.6.0をリリースしていました。クリスマスカラー(赤と緑)のUI追加などが変更点です。(通りすがりさん情報ありがとね)

●VegaRoXas氏がニンテンドー3DS向けゲーム『STEELDIVER SUBWARS』のセーブデータを使ってHomebrew Launcherを 起動する事ができるセカンダリーexploit Steelhaxをアップデートしたことを伝えていました。インストーラーとストレージデータの不具合を解消したことが変更点です。なお、今回からSDカードにペイロードが必須となったので、3DS Homebrew Launcher公式サイトからOtherappペイロード(payload.bin)をダウンロードして”steelhax”フォルダに入れておいてください。(通りすがりさん情報ありがとね)

●GitHubで、FIX94氏がWii UのDSバーチャルコンソール内のROMローダーの脆弱性を利用しWii Uの起動時からHomebrew LauncherをHOMEメニューに追加することができるHaxchi v2.4とHaxchiのコールドブート版CBHC (ColdBoot HaxChi) v1.4u1をリリースしていました。HaxchiとCBHCに同じiosu patcherを利用するようにしたことなどが変更点です。(通りすがりさん情報ありがとね)

●WiiDatabaseで、crediar氏、fix94氏らがニンテンドーWii UのvWii(Wiiモード)でゲームキューブ起動を可能にするバックアップローダーNintendont v4.432をリリースしたことを伝えていました。(通りすがりさん情報ありがとね)

●/talkフォーラムで、luck氏がHENkakuとtaiHenをインターネット接続なしに切り替えすることができるユーティリティSwitchkaku v1.05をリリースしていました。ファイルパスの調整によりデータフォルダのコピーが不要になったことが変更点です。

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●Nianticが、Pokémon GOのアプリバージョン 0.49.1(Android /iOS)へのアップデートを開始したと発表していました。

・複数のポケモンを一度にウィロー博士へ送ることができるようになりました。複数のポケモンを選ぶには、まず最初に選ぶポケモンを長押しし、複数選択できるモードへと切り替えて下さい。

・ジムでポケモンのタイプのアイコンが表示されるようになりました。

・相棒ポケモンの画面で持っているアメの数が表示されるようになりました。

・相棒になった事があるポケモンとどれだけの距離を一緒に歩いたかを、それぞれのポケモン情報画面で表示するようになりました。

・その他修正

複数博士に送れるなど結構嬉しい内容です。

●イオンが国内外のイオングループ店舗約3,500カ所が新たに『Pokémon GO』の「ポケストップ」「ジム」になったと発表していました。12月7日(水)から表示されています。イオンに今までなかったジムがあったので、あれ?と思ってはいましたが、こういうビジネスモデル終活!!!

●GitHubで、Robz8氏がニンテンドー3DS(要CFW)で.ndsファイルを起動することができるローダーTWLoader 1.5をリリースしていました。Flashcardのバナーテキストを”sdmc:/nds/flashcard/”のiniファイルから読み込めるようになったことなどが変更点です。(079412さん情報ありがとね)

●PSX-Placeで、jjkkyu氏がPS3のバックアップHDDにIDPSなしでファイルを挿入したり購入したゲームのEDATファイルをアンロックしたりすることができるWindows向けユーティリティTrueAncestor BACKUP Retailer v2.10をリリースしていました。idps.binがあれば書き込みがプロテクトされているところにもコンテンツの挿入が可能になる機能の追加などが変更点です。

●ツイッターで、hexXYZ氏がニンテンドーWii U向けカスタムファームウェアを提供するための開発者向けソリューションhexFWをアップデートしたことを発表していました。メニューの実装などが変更点です。

●Wii-infoで、FIX94氏がニンテンドーWii UのvWii(Wiiモード)でゲームキューブ起動を可能にするバックアップローダーNintendont sd/usb v4.430をリリースしたことを伝えていました。

●Eurogamerで、複数筋から確認した情報としてNintendo Switchではゲームキューブのゲームをバーチャルコンソールでプレイすることができると伝えていました。すでにテストも終えており動作良好のようです。

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●楽天市場で、本日19時より目玉アイテムが半額以下で買える楽天スーパーSALEが開催されます。「楽天スーパーSALE開始1時間限定!最大50%OFFクーポン」は欲しいものがあるのであれば手に入れておきたいですね。これを機にタブレットPC買おうか悩み中です。ただし争奪戦を勝ち抜く自信はありません。

●ツイッターで、DrakonPL氏がアクションHomebrewパズルゲーム(個人的には一番好きなHomebrewゲーム)JellyCarのVita版JellyCar Vita 1.5をリリースしていました。
jellycar-vita

●WiiDatabaseで、FIX94氏がニンテンドーWii UのvWii(Wiiモード)でゲームキューブ起動を可能にするバックアップローダーNintendont v4.428をリリースしたことを伝えていました。CISOイメージのサポートやexFATパーティションでの4GBを超える容量ののマルチディスクゲーム対応などが変更点です。(通りすがりさん情報ありがとね)

●GitHubで、FIX94氏がWii UのDSバーチャルコンソール内のROMローダーの脆弱性を利用しWii Uの起動時からHomebrew LauncherをHOMEメニューに追加することができるHaxchi v2.2u1をリリースしていました。基本的にはNANDにゲームが存在しない時にエラーメッセージを表示するなどの変更が加えられたHaxchi v2.2の修正版です。

●GitHubで、RiiConnect24チームのlarsenv氏がWii/Wii UのIOS31とIOS80にパッチをすることでRiiConnect24(WiiConnect24のサードパーティによる代替サービス)に接続するためのユーティリティIOS Patcher v1.3.1をリリースしていました。

●PlayStation.Blogで、アメリカのサンフランシスコで開催されるSCEAが主催するコミュニティ・イベント「PlayStation Experience」のKeynoteを日本時間の12月4日(日)午前3時から生中継を行うと発表していました。

●wololo.netで、GekiHENコンテスト応募作品としてRinnegatamante氏がVitaの HENkaku環境向けチートプラグインrinCheatを単独で起動するvpkファイルとしてアプリケーション化したrinCheat SE 1.0をリリースしてました。
rincheat-se

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●PSX-Placeで、GekiHENコンテスト応募作品としてRinnegatamante氏がVitaのHENkaku環境向けチートプラグインrinCheat v0.1をリリースしたことを伝えていました。以前Rinnegatamante​氏は次期バージョンでPC画面へのストリーミング機能を実装する予定だと公表していましたが、その機能が実装されています。
コンテストへの応募は未発表の作品に限られていますが、大幅な機能追加などがある場合に限りエントリーが認められます。チートとストリーミングには少なくとも必要性を感じる相関関係は見受けられませんが、コンテストに応募できる条件をクリアするためにストリーミング機能を実装したのかもしれません。

●PSXHAXで、H7k3r TeamのMrNiato氏がPS4の第3世代テスト機向けの3.50ファームウェア(PS4UPDATE-TestKit-GEN3-3_508_041.PUP)を開発者向けに公開したことを伝えていました。

●PSX-Placeで、Joel16氏がVita上で起動させるだけでそのVitaのプロセッサクロック周波数やバッテリー残量、ファームウェアやモデルナンバーなどの情報を表示することができるユーティリティVITAident v0.3をリリースしたことを伝えていました。テキスト版だけでなく、テキスト表示ベースながらもGUI版が追加されたことなどが変更点です。
vitaident

●j0lama氏がPS4のアップデータPS4UPDAT.PUPからデータを展開することができるWindows向けユーティリティPS4 PUP Extractorをリリースしていました。

●Wii-infoで、crediar氏、fix94氏がニンテンドーWii UのvWii(Wiiモード)でゲームキューブ起動を可能にするバックアップローダーNintendont sd/usb v4.425をリリースしたことを伝えていました。v4.424で実装した”TRI Arcade Mode”でのアップデートもれがあったのを更新したそうです。

●Wall Street Journalで、任天堂が第2四半期の決算発表を10月26日に行うと伝えていました。調べたら任天堂のIRカレンダーに2017年3月期 第2四半期(中間) 決算発表と書かれていました。時期的に少なくとも決算発表日までにNXの詳細が発表された上で当日詳細情報が公表されるか、決算発表自体でNXが発表されるかのどちらかではないでしょうか。

●ツイッターで、マイクロソフトのXbox部門トップのPhil Spencer氏がXbox Oneで初代Xboxをプレイできるようにする後方互換について検討をしていることを認める発言をしていました。


(Xbox Oneでの初代Xboxへの後方互換については)可能性は排除していないが、現時点では取り組んでいない。個人的にどうすればできるのか考えてみたいと思う。

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