PS5 Homebrew Game Sync Tool一覧

GameGaz Daily 2026.1.6

●Xで、notnotzecoxao氏がbd-jbのexploitはPS5では実行不可能でPS4に限られると公表していました。4月に何らかのリリースかあると言われていたようですか、リリースは何もされません。PS5では任意のLuaファイルを読み込むことができるセーブデータexploitを利用したPS5 Lua LoaderとPS2のバックアップゲーム起動を可能にするmast1c0re exploitだけだ、としています。運がよければPlayStation Vueの脆弱性も利用可能かもしれないそうです。

●GitHubで、thomas-hcb氏がPS5でKstuffやWebsrvペイロードを使ってHomebrewを起動することができるEchoStretch氏のDump Runnerで1つ1つ行うことになるdump_runner.elfとhomebrew.jsのFTPによるアップロード作業を簡単にまとめて行うことができるPythonで開発したWindows/macOS向けユーティリティPS5 Dump Runner Installer v1.2.0PS5 Dump Runner Installer v1.3.0をリリースしていました。ローカルストレージのサポートやmacOSのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、ghost1372氏がWindows PCからPS4/PS5にデータを転送したりゲームを管理したりすることができるWindows向けユーティリティPSXMaster v1.4.0をリリースしていました。データベースクラスを新プロジェクトへ移行したことなどが変更点です。

●GitHubで、F1CU氏がPS5のストレージをスキャンしHomebrew Launcher (websrv)にないアイコンを修正してHomebrewを起動することができるDump Runnerを自動で更新することができるPythonスクリプトPS5 Homebrew Game Sync Tool(PS5 Dump Game Sync Tool) v1.1.0をリリースしていました。

●GitHubで、 krazynez氏がPSPのOFW(公式ファームウェア)でも動作するボタンテストのためのユーティリティkeysTester v5.1をリリースしていました。ランタイムの改良などが変更点です。

●PSX-Placeで、El_isra氏がPSX DESR boot flashのダンプバイナリデータをUSBまたはMMCEデバイスのSDカードにコピーすることができるユーティリティXFROM Dumper 2026-01-05をリリースしていました。

●GitHubで、3096(MegaMagikarp)氏がNetworkSystemClockを改変してNintendo Switchのゲーム内で利用する時計データを変更することができるユーティリティSwitchTime 0.1.6をリリースしていました。全ての時間のユニットが右左て操作できるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、sakarie9氏がNintendo Switchの画面キャプチャーをTelegramやntfy.shにアップロードすることができるシステムモジュールNX-ScreenUploader v0.2.0をリリースしていました。新しいアルバムアイテムを取得できるようにしたことが変更点です。

●GitHubで、tomvita氏がNintendo SwitchでのゲームチートツールBreeze beta99s_pr2をリリースしていました。チートメニューのアップデートなどが変更点です。

●GitHubで、NinjaCheetah氏が任天堂のアップデートサーバーからIOSやチャンネル、システムメニューといったコンテンツをダウンロードすることができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティNUSGet v1.5.0をリリースしていました。NUSGetの出力フォルダを開くフォルダボタンをダウンロードボタンの横に配置したことなどが変更点です。

●GitHubで、Xpl0itU氏が任天堂の公式サーバーから暗号化されたWii Uのファイルをダウンロードしマルチプラットフォーム向けユーティリティWiiUDownloader v2.69をリリースしていました。復号化の進捗が99%で止まらないようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、ZestyTS氏がNintendo Wii UにWiiやGameCubeのゲームをはじめDS、GBA、N64、SNES、NES、TurboGrafX-16、MSXといったゲームをバーチャルコンソールとしてインジェクトすることができるWindows向けユーティリティUWUVCI-AIO-WPF v3.100.1をリリースしていました。DLLをexeファイルにコンパイルしたことなどが変更点です。

●GitHubで、Team-ResurgentのEqUiNoX-Labs氏がRaspberry Piに搭載されているRP2040/RP2350を利用し初代Xboxで利用できるフラッシュストレージにすることができるuf2ファイルXboxMemCard V1.0.2をリリースしていました。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.6.1をリリースしていました。

●GitHubで、izzy2lost氏がPCSX2をベースにしたAndroid向けPS2エミュレータPSX2 1.1.9をリリースしていました。右アナログスティックでタッチスクリーンコントロールができるようにしたことが変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-01-05-55e2b0fをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadps4のUI部分受け持つランチャーアプリケーションshadPS4-QtLauncher-2026-01-05-980ad7cをリリースしていました。

●GitHubで、Vita3KプロジェクトチームがWindows/Linux向けのPlayStation VitaエミュレータVita3K Build: 3872をリリースしていました。

●GitHubで、xemuチームがWindows/macOS/Linux(Ubuntu)向けの初代Xboxエミュレータxemu v0.8.131をリリースしていました。

●GitHubで、Seleuco氏が過去のゲーム機やコンピュータの技術保存を目的としたマルチシステムエミュレータMAMEをハイエンドAndroidデバイスで動作するよう移植したMAME4droid 2026(0.284) 1.31.1をリリースしていました。MAME 0.284への更新などが変更点です。

●GitHubで、NateXS氏が命令や指示が書かれたプログラミングブロックをクリックし、ドラッグ&ドロップでつなげていくだけの簡単な作業でプログラミングできる、子ども向けに開発されたプログラミング言語「Scratch 3.0」で作成したプログラムをWindowsやmacOS/ Nintendo Wii U/ Wii/ 3DS/ DS/ GameCube/ Switch/ PS4/ PS Vita/ PSPなどで実行することができるScratchEverywhere Beta Build 32をリリースしていました。スタート3秒長押しのプロジェクトポーズメニュー追加などが変更点です。