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ゲームのDRMクラッキングチームCODEX シーンから引退発表

GBATempで、2014年に結成されて以降ソフトウェアのDRM(複製を制限するデジタルコンテンツの著作権管理技術)をクラックして配布を続けてきた(と書くと聞こえはいいが要するにゲームのコピープロテクトをクラックして違法に配布を続けてきた)CODEXというグループが8年間の活動を経て引退することを発表したことを伝えていました。

codex

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GameGaz Daily 2022.2.24

●Engadgetで、モバイルアプリのPlayStation AppがアップデートされPS5でキャプチャーしたスクリーンショットや動画クリップをアプリで閲覧したりシェアできるようになったと伝えていました。残念ながら現時点ではアメリカのみにアップデートが提供され、日本を含むその他地域は来月以降にリリース予定となっています。

●GitHubで、BetterWayElectronics(BwE)氏がPS4のNOR Flashダンプデータが破損したりしていないかや、破損している場合その箇所を調べたりすることのできるユーティリティBwE PS4 NOR Validator 1.8.5をリリースしていました。Unlisted/Newのリザルト追加などが変更点です。

●PSX-Placeで、 Rinnegatamante氏が2001年にPC向けに発売されたFPSゲーム『Return to Castle Wolfenstein』をVitaに移植したvitaRTCW v.0.5をリリースしていました。最新のvitaGL利用やシングルプレイでの照準アシスト機能追加などが変更点です。

●PSX-Placeで、HWNJ氏が長年プライベートプロジェクトとして取り組んできたPS2のFreeMcBootの代わりとして使えることを目的に、PS2のUIをXMBライクにするテーマプロジェクトXtremeEliteBoot+を紹介していました。ブラグインやモジュールもサポートしておりELFランチャーとしても利用できるそうですが、まだリリース日を公表できる段階ではないためリリースについては未定だそうです。
xtremeeliteboot

●GitHubで、darkxex氏がNintendo Switch向けのメディアプレーヤーNXMP v0.6.3 Rev 2(Nightly Build)をリリースしていました。右側のメニューにバッテリーインジケーターを追加したことが変更点です。

●GitHubで、balika011氏がRaspberry Pi Picoを使ってXbox 360のNANDメモリーへの読み書きを行うことができるPicoFlasher 3.0をリリースしていました。Corona基盤の4GB eMMCの読み書きをサポートしたことが変更点です。

●GitHubで、MAME開発チームのcuavas氏が過去のゲーム機やコンピュータの技術保存を目的として、MAME(Multiple Arcade Machine Emulator:マルチアーケードマシンエミュレータ)という名前のまま進化しているマルチシステムエミュレータMAME 0.241をリリースしていました。

●GitHubで、xperiments氏がWi-Fiモジュール基板ESP-S2シリーズおよびESP8266を使ってPS4をJailbreakするためにウェブサーバーとして機能させUSBストレージエミュレート機能などを実装することができるXHOST-PRO 0.9.1 をリリースしていました。

●GitHubで、V10lator氏がWii Uのコンテンツを任天堂のアップデートサーバー(NUS: Nintendo Update Server)から直接Wii Uにダウンロード・インストールすることができるユーティリティNUSspli v1.80をリリースしていました。フェイクチケット生成時にディレクトリの代わりにtmdファイルを解析するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、AKuHAK氏がPS2バックアップローダーOpen PS2 Loader(OPL)本体であるOPNPS2LD.ELFをHDD内のアイコンで起動できるようにするユーティリティOPL-Launcher latestをリリースしていました。

●GitHubで、balika011氏がXbox 360のNANDイメージを作成するXebuildの機能に加え、NAND読み書きなどもできるようにしたWinodws向けオールインワンユーティリティJ-Runner Pro 3.2.0をリリースしていました。PicoFlasher 3.0でのeMMC読み書きのサポートが変更点です。

●NXTeam Studiosが、ゲームの互換性を向上させたAndroid向けのNintendo SwitchエミュレータEgg NS Emulator v2.1.9を3月にリリースすることを公表していました。

●GitHubで、voliva氏がレトロライクな仮想ゲーム機PICO-8のカートリッジ(PNGフォーマットデータ)をプレイすることができるPS4向けのPICO-8プレーヤーエミュレータPS4-P8 0.2.0をリリースしていました。


GameGaz Daily 2022.2.23

●現在実施されているPS4のシステムソフトウェアベータプログラムのPS5 9.50がアップデートされ、新しいベータ版 v4.00が配布されているようです。ビルド日は2022年2月18日となっています。(SamettoChanさん情報ありがとね)

●ツイッターで、LightningMods_氏がPS4向けのHomebrewストアPKG Zoneを改良して近く公開すると発表していました。ディベロッパダッシュボードと呼ばれる機能の搭載やコメント、評価、お気に入りなどをアプリに追加できる機能などが予定されています。

●PSXHAXで、hemanthl7氏がPCゲームを解析してメモリに格納されているデータを改変することでチートを実現するためのツールCheat Engine 7.4をPS4で利用できるよう移植したWindows向けチートツールCheat Engine Server For PS4 v 1.0.1をリリースしたことを伝えていました。

●GitHubで、darkxex氏がNintendo Switch向けのメディアプレーヤーNXMP v0.6.3 Rev 1(Nightly Build)をリリースしていました。Enigma2というセットトップボックス向けのアプリケーションへのユーザー名およびパスワードによる認証機能の追加などが変更点です。

●GitHubで、nkrapivin氏がGameMaker Studio 2を使ってSwitchのHomebrewをビルドすることができるユーティリティRussellNX v1.6.01をリリースしていました。Runtime exefs 2022.1.1.483追加などが変更点です。

●GitHubで、Thealexbarney氏がNintendo Switch向けのファイルフォーマットを読み込むための.NET/ .NET CoreライブラリLibHac v0.16.0をリリースしていました。圧縮セクションでのNCAファイル読み出しのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、kwsch氏がWindows向けのポケモンセーブデータエディタPKHeX 22.02.22をリリースしていました。『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』更新データ Ver. 1.2.0のセーブデータフォーマットのサポートなどが変更点です。