2025年04月一覧

The FloW氏のHackerone 1万ドル脆弱性 24.08-10.40.00まで有効なPS5のカーネルexploit

Hackeroneで、TheFloW氏が今年2月に獲得した1万ドルの報奨金を獲得した脆弱性の詳細がsys_fsc2h_ctrl kernel stack freeとして公表されていました。

PS5-Jailbreak

→→→この記事の続きを読む


GameGaz Daily 2025.4.18

●GitHubで、aldostools氏がバックグラウンドでPS3のタスクを実行できるVSH PRXloader向けのプラグインとしてPS3のファイルやフォルダをウェブ(AndroidやiPhone、PCなど)経由で閲覧したり、リモートやXMBからISOをマウントしたりすることができるユーティリティwebMANの非公式アップデート版webMAN MOD 1.47.48eをリリースしていました。PS3MAPIサーバーエラーの修正などが変更点です。

●wccftechで、Nintendo Switch 2はドックを使うTVモードではVRR(可変リフレッシュレート:ゲームのフレームレート(fps)とモニターのリフレッシュレート(Hz)を同期させる技術)に非対応の可能性があると伝えていました。当初はあったTVモードでのVRRサポートの表記がアメリカとカナダのウェブサイトから消えていたことからTVモードでのVRRへの対応は間違いだったのではないかと話題になっています。
Before
nintendo-switch-2-vrr-before

After
nintendo-switch-2-vrr-after

●GitHubで、JoseAaronLopezGarcia(Acid_Snake)氏がPS VitaのePSP向けカスタムファームウェアARK(eCFW ARK)をPSPに移植したARK-4 Rev 171をリリースしていました。UMD VIDEOのISOがXMBでアイコン表示されるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、pcm720氏がPS2のメモリーカードにインストールしてPS2で起動させることでHomebrewやバッグアップの起動が可能になるFree Memory Card Boot(FMCB)をハックしたOSDSYS(PS2のメニュー)を最新のPS2SDKに移植したOSDMenu Launcher v0.2.0OSDMenu Launcher Nightly buildをリリースしていました。SCPH-10000とSCPH-15000(プロトカーネル)のPS2をサポートしたことなどが変更点です

●GitHub.、DHrpcs3氏がPS3エミュレータRPCS3開発チームのメンバーが取り組んでいる新しいPS4エミュレータRPCSXのAndroid版RPCSX-UI-Android v20250417をリリースしていました。

●GitHubで、Spaghetticode-Boon-Tobias氏がPS2向けのレトロゲームランチャーRETROLauncherをリリースしていました。

●Xbox Wireで、Xbox 4月のアップデートの情報を公開していました。Xbox Series X|SとXbox OneではGame Passタイトルに加え、所有している一部のゲームのストリーミング対応、モバイル版Xbox アプリから直接ゲームの購入やGame Pass への参加に対応などの機能追加です。

●GitHubで、SysRay氏がクローズドソースのWindows向けのPlayStation 4エミュレータpsOff_premium(psOff_compatibility) 2025Apr17をリリースしていました。実装していなかったWebApiシンボル追加などが変更点です。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2025-04-17-df89241をリリースしていました。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.3.278などをリリースしていました。

●GitHubで、xemuチームがWindows/macOS/Linux(Ubuntu)向けの初代Xboxエミュレータxemu v0.8.53などをリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows/Linux向けXbox 360エミュレータXenia 9132035_canary_experimentalをリリースしていました。ゲームリストUIがクラッシュする不具合の修正が変更点です。


【噂】任天堂はSwitch 2 LiteやSwitch 2 有機ELモデルを視野にSwitch 2生産ライン選択?

wccftechで、Nintendo Switch 2で8nmプロセスを採用したのは将来のアップグレードモデルに備えるためだと伝えていました。

Nintendo Switch 2_C

→→→この記事の続きを読む