GameGaz Daily 2026.2.26

●MP1STで、ポリフォニー・デジタルが社内でPS4とPS5専用タイトルの『グランツーリスモ7』のNintendo Switch 2版プロトタイプのテストをしていると伝えていました。『グランツーリスモ7』はPC版への移植がキャンセルされたことからたSwitch 2移植版発売に向けたテストではなく携帯機での動作テストの可能性が高く、開発中とされているPlayStation携帯機での動作に関するテストと見られています。

●Tech4Gamersで、ソニーが高負荷時にゲームの解像度低下やFPSドロップを回避するアップスケーリング・アンチエイリアシング機能(PSSR:PlayStation Spectral Super Resolution)の特許を取得したことを伝えていました。負荷が高くなりフレームレートが低下するとゲームプレイへの影響が最小限になるよう動作し、パフォーマンスが安定すると通常状態に戻るというものです。

●GitHubで、earthonion氏がPS4のPlayStation Vueを利用してユーザーランドでコードを実行することができるVue-After-Free v2.0をリリースしていました。Netctrlの安定性改善などが変更点です。

●GitHubで、owendswang氏がPS4のPlayStation Vueを利用してユーザーランドでコードを実行することができるVue-After-FreeをベースにUIを無くしてテキストのみのシンプルなメニューにしたり一部ペイロートをなくすなどシンプル化を目指して改良したVue-After-Free-Lite v2.0-liteをリリースしていました。Vue-After-Free v2.0に合わせた更新です。

●GitHubで、ps3120氏がBD-JBを使ってLapse (9.00-12.02)とPoops (9.00-12.52)のカーネルexploitを使ってPS4でGoldHENを起動しJailbreakすることができるhenloader_lp Henloader_Modを更新していました。

●GitHubで、rajeshca911氏がゲームを古いファームウェアでも起動できるようバックポートを簡単に行えるように変換するWindows向けユーティリティPS5-BACKPORK-KITCHEN v2.3.1をリリースしていました。パッチエンジンの安定化などが変更点です。

●GitHubで、MexrlDev氏がPS4のPlayStation Vueを利用してユーザーランドでコードを実行することができるVue-After-Freeをベースに改良したPsVue‑Mod Tomoko-vueをリリースしていました。

●GitHubで、drakmor氏が外部/内部ストレージにあるPS5のゲームダンプをDumpRunnerや Itemzflowといった外部ツールを使わず自動的に検出してマウントしインストールすることができるペイロードShadowMountPlus 1.6beta1をリリースしていました。即時ゲームマウント機能の復旧などが変更点です。PS4とPS5のセーブデータファイルのみのダンプできるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、c0w-ar氏がPS5のユーザーおよびアプリケーション情報のファイルをダンプしたりレストアしたりすることができるペイロードps5-bar-tool v0.2をリリースlしていました。

●GitHubで、Vuemony氏がPS4のApollo Save ToolからCUSA-00960(PlayStation Vue)のセーブデータとしてUSBからコピーすることでVue After Free exploitをPS4へリモートサーバーからインストールすることができるvaf_installer(Vue After Free Installer) Public Saveをリリースしていました。

●GitHubで、aldostools氏がPS5で実行できる各種ペイロードPS5 Payloads 1.8 MODを更新していました。ShadowMountPlus 1.5beta6 fix1更新などが変更点です。

●GitHubで、GrayJack氏がPS VitaのePSP向けカスタムファームウェアAdrenaline v1772030290などをリリースしていました。

●GitHubで、JoseAaronLopezGarcia(Acid_Snake)氏がPS VitaのePSP向けカスタムファームウェアARK(eCFW ARK)をPSPに移植したARK-4 v1771992159をリリースしていました。tmctrlビルドエラーの修正などが変更点です。

●GitHubで、TooTallNate氏がNintendo Switch向けHomebrewをJavaScriptを使って開発するためのフレームワークnx.js v0.0.67をリリースしていました。

●GitHubで、tomvita氏がNintendo SwitchでのゲームチートツールBreeze beta99t_pr13などをリリースしていました。ポインターサーチとして機能するJump Backボタン追加などが変更点です。

●GitHubで、CNX17氏がNintendo Switch向けのレトロゲームやHomebrewのNSPファイルを生成することができるWindows向けユーティリティNSP Auto Installer Maker 2.4をリリースしていました。libnxbox(XCloud)のサポートなどが変更点です。

●GitHubで、mq1氏がNintendo WiiのWBFSフォーマットのファイルのWii/GameCubeバックアップゲームを管理するためのWindows/Linux/macOS向けユーティリティTinyWiiBackupManager v5.1.15をリリースしていました。Windowsで”Show Wii Games”と”Show GameCube Games”のフィルタが働かなかった不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、RobertDaleSmith氏がUSBやBluetoothで利用するコントローラーアダプターやカスタムコントローラーをビルドする際に利用できるモジュラー方式のコントローラーファームウェアJoypad OS v1.9.0をリリースしていました。N64コンソール出力追加などが変更点です。

●GitHubで、rexglue氏がXbox 360エミュレータXeniaをベースにXbox 360 PowerPCのコードを他のプラットフォームでのネイティブ動作を目的としてC++に変換することかできる再コンパイルランタイムSDK ReXGlue SDK v0.2.0をリリースしていました。SDKのオーバーホールなどが変更点です。

●GitHubで、AngryCarrot789氏がXbox 360やPS3のチートを作成するためのWindows向けチートエンジンMemoryEngine360 v1.2.2をリリースしていました。.NET 10へのアップデートなどが変更点です。

●GitHubで、HarbourMasters氏がニンテンドー64タイトル『Mario Kart 64』(現時点ではUS版のみをサポート)のダンプデータを利用してWindows/Linuxへ移植したSpaghettiKart Bolognese Alfa 1.0.0をリリースしていました。

●GitHubで、dirkwhoffmann氏がmacOS向けAmiga 500/ 1000/ 2000エミュレータvAmiga v4.4b8をリリースしていました。マウスボタンが使えない不具合の修正が変更点です。

●Githubで、unknowall氏がWindows/ Linux/ macOS/ Android向けPS1エミュレータScePSX v0.2.1.1をリリースしていました。CHDフォーマットのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.141をリリースしていました。

●GitHubで、MAME開発チームのcuavas氏が過去のゲーム機やコンピュータの技術保存を目的として、MAME(Multiple Arcade Machine Emulator:マルチアーケードマシンエミュレータ)という名前のまま進化しているマルチシステムエミュレータMAME 0.286をリリースしていました。SDL3のサポート追加などが変更点です。