●GitHubで、bucanero氏がSELFファイルをPC(Windows/Linux/macOS)からネットワーク経由でロードするための開発者向けユーティリティPS4Load v0.5.0をリリースしていました。zipファイルの解凍機能を追加したことなどが変更点です。
●PS4Linuxで、Noob404氏がUbuntu 22.04をベースにしたPS4向けのゲーム向けに改良したLinuxディストリビューションPopOS 22.04 for PS4をリリースしたことを伝えていました。
●GitHubで、soarqin氏がh-encore exploitを自動的にインストールすることができるWindows/macOS/Linux向けユーティリティFinal h-encore v1.93をリリースしていました。現状のh-encore2での3.74のサポートやmacOS版をApple M1ネイティブにしたことが変更点です。
●GitHubで、Eyeman420氏がPS VitaのゲームごとにModの利用のためux0のrePatchフォルダを自動的に読み込めるようにするプラグインrePatchを有効にしたり無効にしたりを管理することができるユーティリティYoYo Loader Vita Nightly 2022-05-14をリリースしていました。間違ったバナーの修正などが変更点です。
●PlayStationLifeStyleで、次回のPlayStationイベントが6月上旬に予定されているという情報があると伝えていました。未確認のリポートによる情報とのことですが、ゲームジャーナリストのJeffrey Grubb氏も6月1週目にあると言及しており、世界最大のゲーム見本市E3 2022の時期でもありますので多分実施されるでしょう。
●GitHubで、Crementif氏がWii UでWii U/Wiiのゲームディスクダンプやダウンロードタイトルのゲーム本体やアップデート、ダウンロードコンテンツのダンプやCemuのオンラインプレイのセットアップに使うためのファイルをダンプすることができるユーティリティdumpling v2.4.0bをリリースしていました。デジタル版Wiiのゲームダンプに対応したことなどが変更点です。
●GitHubで、asiekierka氏が8ビットの仮想マシンUxnをNintendo 3DSへ移植したuxnds 0.3.5をリリースしていました。オペコードテーブルの並べ替えに対応するなどのuxn VM改良が変更点です。
●GitHubで、MaikelChan氏がググると”伝説のクソゲー”情報しか出てこないPC(DOS)と3DO向けに発売されたロマンティックコメディアドベンチャーゲーム『Plumbers Don’t Wear Ties』をNintendo Wiiへ移植したPlumbersDontWearTies-SDL v0.2-wiiuをリリースしていました。
●GitHubで、wavemotion氏がNintendo DS/DSi向けのコレコビジョンエミュレータColecoDS 7.2をリリースしていました。SHIFTとCONTROLボタンをキーマッピングで使えるようEinsteinドライバーを改良したことなどが変更点です。
●ツイッターで、NXTeam Studiosが、ゲームの互換性を向上させたAndroid向けのNintendo SwitchエミュレータEgg NS Emulator 3.0.2をリリースしていました。不具合修正やオーディオ設定・Vulkan設定の追加などが変更点です。
●ツイッターで、notzecoxao氏が市販モデルのPSPをcex2dexでテスト機(デバッグ機)に変更することに成功したと公表していました。
@OfficialDevJeff the dream has come true at last! i've successfully converted my phat retail psp to a qa flagged one :) pic.twitter.com/dodkuvWC3H
— Control_eXecute (@notzecoxao) May 15, 2022
also idstorage set to permanent testkit. Install PKG Files and full debug settings included (after installing the testkit update of course) pic.twitter.com/UqkIGP2b1U
— Control_eXecute (@notzecoxao) May 15, 2022
IdStorageはテスト機として設定しているようで、「フルのデバッグ設定」が可能だとのこと。その方法については未発表です。ただしMathieulh氏によるとPSPの開発機はソフトウェアではなく特定のハードウェアに依存しているので、市販機で使っても意味はないとコメントしています。
[追記]
PSX-Placeで、notzecoxao氏が今回使ったpsp_cex2dexのリリースと市販モデルのPSPをデバッグ機に変更するためのチュートリアルを公開していました。IdStorageを書き換えたりと結構危険なことをやってます。興味がある方(ほとんどいない気がします)はチャレンジしてみて下さい。