2009年03月12日一覧

EZ5i core updateがリリース

GBAtempで、EZ5 1.90 open beta 9のリリースともにEZ5i core updateのリリースを伝えていました。【記事

ファームのアップデートはいつもの事ですので割愛いたします。気になったのはEZ5i core updateです。

EZ5三兄弟


Finally, also available is an update for the EZ5i internal loader. This is a new feature for the EZ5i only (earlier models of the EZ5 have no use for this) and as this is the first of the kind (outside beta releases) an explanation is necessary.
EZ5iの内部ローダーのアップデートです。EZ5i専用になります(EZ5といった旧モデルには使用できません)。今回は少し説明が必要です。

For the EZ5i the EZTeam added the ability to update the very core of the cart (that is to say how the EZ5 interacts with the DS and the internal hardware, a feature they are claiming as unique among present flashcarts), this update aims to fix some problems with SDHC reading and fix detection of the EZ5i in the DSi a small number of users have had.
EZ5i用にEZチームはマジコンのコア部分を更新できる機能を追加しました。(つまりEZ5がどのようにDSとその内部のハードウェアにアクセスするのかという部分の更新です。数あるマジコンの中でも他にはない特徴です)今回の更新はSDHCの読み込み時の問題と、DSiでの使用時にEZ5iが検出できないことがあった不具合(若干のユーザーから報告有り)に対する修正です

To use simply extract the .nds file to the root of the card (the first directory as in e:\ or wherever your card reader puts the memory card) run it and follow the on screen instructions. Users are strongly advised to have a fully charged DS before undertaking this.
やり方は簡単で、解凍してできた.ndsファイルをマイクロSDカードのルートにコピーし画面指示に従って実行するだけです。必ずDSを十分充電した上で行うようにしてください。


代表的なマジコンR4に販売差し止め判決が出ており、任天堂は今後他のマジコンに対しても同様の措置をとってくる事は明白ですのでおおっぴらには書きませんが、これって任天堂が△△△でマジコンを■■しないように●●するのを回避する機能だったりするんでしょうか。
穴埋めクイズじゃないですよw


WiiのNANDバックアップ〜WiiND v1.0リリース

WiiNEWZで、WiiのNANDをバックアップできるWiiND v1.0のリリースを伝えていました。【記事


WiiND v1.0

This app dumps the NAND to USB and SD.
If a USB device is plugged in it will attempt to dump to said USB device.
If no USB device is inserted it will attempt to dump to the SD card
このアプリはNANDメモリーをダンプしてUSBやSDスロットに吐き出せます。USBデバイスを差せばそのUSBデバイスにダンプされます。USBに何も差さなければSDカードにダンプします。

To extract the dump you need your NAND AES KEY, you can get that by using Xyzzy. If you have ran xyzzy, it will have created a file named “keys.txt” in the root of your SD card. Open it and look for the NAND AES KEY. Now, make a folder called “keys” in C:\ and open your favorite hex editor. Copy the NAND AES KEY from “keys.txt” into your hex editor and save the file as “nand-key.bin” in the keys folder.
Now just run “Extract.exe” and select the “nand-dump.img” file. It will copy the NAND dump file to the directory where Extract.exe is and extract it.
ダンプしたものを解凍するためにはNAND AES KEYが必要になります。NAND AES KEYを入手するためにXyzzyを使用します。Xyzzyを起動すると”key.txt”という名前のファイルがSDカードのルートに作成されます。ファイルを開いてNAND AES KEYを探してください。まず、”keys”という名前のフォルダをドライブのC:に作成し、お好みのバイナリエディタを用意してください。”keys.txt” からNAND AES KEYをバイナリエディタ上でコピーし、”nand-key.bin”という名称で保存をして先ほど作成した”keys”フォルダに入れてください。
あとは”nand-dump.img”を指定して”Extract.exe”を起動するだけです。NANDをダンプファイルはExtract.exeがあるディレクトリに解凍されます。

wiind

Attached Files
WIiND.zip (2.81 MB)


Waninkoko氏のNAND dumperとの一番の違いはどこにダンプするかどうかみたいです。
ソース元のWiiBREWには
Waninkoko to original make the NAND dumper
との記載があります。

やはり簡単に扱えるUSBポートやSDカードスロットが使える利点は大きいです。


ニンテンドーDSシリーズ1億台販売〜PSPもすごいがDSはもっとすごい

任天堂がニュースリリースで、DSシリーズ(DS,DSLite,DSi)が全世界累計販売台数1億台を突破した事を誇らしげに伝えていました。【記事


ニンテンドーDSシリーズ1億台販売

任天堂株式会社(社長:岩田聡、本社:京都市南区)は、このたびニンテンドーDSシリーズの当社グループからの全世界累計販売台数が、3月6日時点で1億台を超えましたのでお知らせします。

 2004年11月21日の発売から、4年3ヶ月と2週間でのニンテンドーDSシリーズの1億台突破は、家庭用ビデオゲーム機史上最速ペースでの広がりとなります。

 当社は、ニンテンドーDSシリーズの新しい一員であるニンテンドーDSiの国外展開を来月早々から始めますが、これからも、多くの皆様のご愛顧にお応えできるよう、新鮮な面白さや驚きをお客様にお届けしながら、「一家に一台」から「お一人様に一台」ご愛用いただけることを目指します。

[ご参考]
当社では過去に、「ゲームボーイ」シリーズが、1989年4月21日の日本発売から約11年と2ヶ月経過した2000年6月に1億台を達成しております。ただし、この当時は、単体ベースでの決算が主でしたので、この成果も日本の任天堂(株)からの販売が基準となっており、当社海外子会社への出荷分も含んでの内容でした。
この「ゲームボーイ」シリーズの全世界累計販売台数は、1億1,800万台まで伸びました。
その後、機能を向上した「ゲームボーイアドバンス」を2001年3月に発売しており、そのシリーズ全世界累計販売台数は、8,100万台となっています。

DS販売台数グラフ


PSPは先月世界累計売上台数5000万台達成したと公表していますが、DSとはダブルスコアの差がついている事になります。

とはいうものの、PSPはゲームボーイなどの過去の任天堂製品より遥かに上を行っています。いかにDSシリーズが過去に前例のないヒットの仕方をしているのかが分かると思います。わざわざご参考と称して任天堂自身それを暗に伝えている勝ち誇り方に勝者の余裕が見て取れます。
驚くべきはグラフを見て分かる通り、DSの販売台数は頭打ちになる事も無くリニアに伸びていることです。これは今後も成長する余地があることを示しており化け物ぶりの証明ともなっています。

DSとPSP、互いに意識し合うライバルが同じ時代に存在することで切磋琢磨しあい、ここまで成長して来たのだと思います。その恩恵に預っているのは我々ユーザーです。この時代にゲーム機に恵まれて過ごせる事に感謝の気持ちでいっぱいです。