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3DSの後継機はNintendo Switch mini?




The Starで、任天堂が2019年にも小型版となるNintendo Switch miniを発売するかもしれないと伝えていました。

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ツイッターで、plutoo氏がNintendo Switchのシステムモジュールへのアクセスに成功した写真を公開していました。

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●GitHubで、ClusterM氏がNintendo Classic MiniでPCとUSB経由でゲームの追加などを行うことができるユーティリティhakchi2 2.15をリリースしていました。”Can’t pack games”エラー回避のために内部でパッキング処理をするようにしたことやRAMメモリーの使い方を最適化してx86システムでも問題なく動作するようになったことなどが変更点です。

●VG247で、Nintendo Switchの日本での販売台数は発売から4週間という期間で比較するとPlayStation 4の時よりも売れていることを伝えていました。データ上はヒットの予感?

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●任天堂が、ニンテンドーDSi / DSi LLの「ニンテンドーDSiショップ」サービス終了に伴う、登録済みの未使用のニンテンドーDSiポイント払い戻し方法を案内していました。約1年前にニンテンドーDSi / DSi LLの「ニンテンドーDSiショップ」サービス終了とお伝えしていましたが、DSiショップでのDSiウェアの購入は2017年3月31日(金)で終了です。ポイントは使い切るか払い戻す(SwitchやWii U、3DSeショップへの振替も可能)ようにしましょう。

●PSXHAXで、j0lama氏がPS4のゲームのモディファイやチートを目的としてリアルタイムでPS4のメモリーデータの読み書きを行うことができるLinux向けユーティリティPS4-Real-Time-Memory-Editorをリリースしたことを伝えていました。Webkit exploitを利用してコードを実行する環境を作っており、どれのことかパッと思い出せませんが「cTurt氏が発見しkR105氏が公開したexploit」らしいのでPS4の1.76以下のみ対応のdlclose exploitではないかと思われます。

●Hackinformerフォーラムで、Freakler氏がVitaのeCFW Adrenalineで右アナログスティックをPSPのゲームプレイ時に使用できるようにするAdrenaline専用プラグインcamera_patch_liteをリリースしていました。
プラグイン本体であるcamera_patch_lite.prxをsepluginsフォルダにコピーして、game.txtに”ms0:seplugins/camera_patch_lite.prx 1″と記載して保存して使います。(KOHさん情報ありがとね)

●GitHubで、 koolkdev氏がニンテンドーWii UのNAND、OTP、SEEPROMをSDカードのルートにダンプすることができるユーティリティWii U NAND Dumper v0.3をリリースしていました。(通りすがりさん情報ありがとね)

●IGNで、Tettzan Zone氏がニンテンドー64をSwitchのドックに改造した動画を公開したことを伝えていました。ドッキング中にJoy-Conがつきませんが、ニンテンドー64にはさりげなくUSBポートが付いていたりとなかなかいい感じの改造です。

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任天堂が、Nintendo Switchの本体のシステムを更新するNintendo Switch システムバージョン 2.1.0をリリースしていました、(imokerさん、うぉさん、通りすがりさん、オレクラスさん情報ありがとね)

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NintendoLifeで、かつて任天堂がCyanogenに対してSwitchのOS開発の依頼を持ちかけていたことを伝えていました。

「Switch OSで任天堂はCyanogenにアプローチしていた」の続きを読む

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●SIEJAが、PS3の現行機として販売されている最後のモデル『PlayStation 3 チャコール・ブラック 500GB』(CECH-4300C)を近日出荷完了予定と発表していました。(yo.さん情報ありがとね)

●IGN Japanで、Nintendo Switchはクラウドセーブ機能に対応している可能性があると伝えていました。Switchを修理に出したユーザーからの報告で、修理後アカウントはそのままになっているにもかかわらずセーブデータが消えていたものが、そのゲームを起動するとアップデート要求され、アップデート後には消えていたはずのセーブデータが復活していたという事実からの推測にすぎません。

●GamesIndustryで、任天堂関係者の話としてNintendo Switchの来年度の生産計画を800万台から1600万台に増産する計画だと伝えていました。

●Maxconsoleで、Nintendo Switchのゲームカードの解析が始まっていると伝えていました。すでにピンの役割調査の段階だそうです。

●GBATempで、Nintendo SwitchにはShield TVと同じNvidia Tegra X1がそのまま使われていると伝えていました。特にSwitch向けにカスタマイズされているわけではないようです。
ちなみにNvidia Tegra X1は
・8コアCPU (4 x Cortex A57 と 4 x Cortex A53)
・GPUはGM20B Maxellコア
というスペックです。
また、SwitchとShield TVは完全同一ではなく以下のようにスペックは異なっています。
 RAM Switch: 4GB Shield TV: 3GB
 CPU Switch: 1Ghz Shield TV: 2Ghz
 GPU Switch: 3モード:307.2Mhz/384Mhz/768Mhz  Shield TV: 1Ghz

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