xeBuild GUI一覧

ゲーム最新情報 2012年5月3日のニュース

●Wii-Homebrewで、Yoshi9288氏がWiiのフロントのSDカードインターフェースからゲームキューブのバックアップゲームを起動させるためのオープンソースユーティリティDML (Dios Mios Lite)をインストールするためのユーティリティDML Toolkit v1.6.5をリリースしていました。メニューにUSBローダーのダウンロードメニュー追加したことなどが変更点です。

●VG247で、マイクロソフトの公式情報番組「インサイドXbox」についてアメリカ、カナダ、オーストラリア、ニュージーランドでの提供を終了すると発表したことを伝えていました。後継番組を検討中だそうですが現時点では公表できることはないそうです。なお、日本とメキシコでは引き続き番組が提供されるそうです。

●360Crunchで、cOz氏がXbox360でHomebrewソフトウェアを直接起動させることができるユーティリティDashLaunch v3.00 Betaをリリースしたことを伝えていました。内容を一新した新世代のDash Launchだそうです。
httpv://www.youtube.com/watch?v=zAsJfz6giQQ

●Homebrew Connectionで、Swizzy氏がXbox 360の最新ダッシュボードをサポートしたfreeBOOTスタイルのNANDイメージを作成するためのGUIユーティリティxeBuild GUI 2.0.5.1をリリースしたことを伝えていました。nandpro動作中のエラー修正などが変更点です。なお、Homebrew Connectionが公式サイトになるそうです。

●カスタマイズWiiで、K-M氏がWiiのUSBローダーConfigurable USB Loader MOD版を日本語化したConfigurable USB Loader v70 MOD r31 日本語版をリリースしていました。

更新内容
*GCReExで展開したゲームに対応
*GC正規ディスクの起動に対応
*DML向け映像モードの設定を追加

●ロイターで、ドイツマンハイムの裁判所がマイクロソフトがモトローラの持つビデオ圧縮ソフトウェアに関する特許を侵害したことを認めXbox 360とWindows 7 OSのドイツ市場での販売停止を認めたと伝えていました。マイクロソフトは既にアメリカのシアトル地方裁判所での判決でドイツ裁判所の命令の仮差し止め申請が認められているため今すぐXbox 360などが販売できない状況ではないと説明しています。

●ツイッターで、neur0n氏がPSPのファームウェア6.39ベースでPSP-1000/2000(非対策基板)向けのカスタムファームウェア6.39ME-9.8と、PSP-1000/2000/3000/go(01g,02g,03g,04g,05g,07g 09gモデル)向けの再起動で公式ファームウェアに戻るカスタムファームウェア6.39LME-9.8をリリースしていました。

v9.8
— SpeedUpMsが有効になっている時にPSPをスリープさせるとまれにフリーズするバグを修正
ーー RecoveryMenuのテキストの色を変更するオプションを追加


ゲーム最新情報 2012年3月21日のニュース

●Maxconsoleで、Swizzy氏がXbox 360の最新ダッシュボードをサポートしたfreeBOOTスタイルのNANDイメージを作成するためのGUIユーティリティXebuild GUI v2.04をリリースしたことを伝えていました。新しいxell-reloadedをきちんと使うよう修正したことをはじめとした不具合修正などが変更点です。また、Swizzy氏はXbox 360のバックアップゲームを複数1枚のディスクに入れたマルチディスクをDashlaunch用プラグインDisk Swapperでディスクスワップするための設定ファイルを生成するためのユーティリティDiskswap Configurator 2.0もリリースしたそうです。

●PS3 Media Serverフォーラムで、SubJunk氏がWindowsとLinux、Macで利用できるPS3のメディアサーバーアブリケーションPS3 Media Server 1.51.0をリリースしていました。MPEG4 ASPや15fpsのビデオサポートなどが変更点です。

●Google Codeで、stfour氏がWiiのpriiloaderにあるオートブート機能を拡張し、任意のHomebrewを起動できるランチャーとしての機能によりあらかじめ設定したアプリケーションを起動できるようにすることでWiiのSystem ChannelやHomebrewChannelの代わりとして利用したりすることを可能にするユーティリティpostloader.3.69.5をリリースしていました。covercache_stopでのタイムアウト制御追加やwbfscannerのデバッグ出力追加が変更点です。

●Xbox-sceneで、Team WasabiがXbox 360のDVD光学ドライブエミュレーターWasabi 360 UltraのファームウェアWasabi 360 Ultra firmware v1.3 BETA1をリリースしたことを伝えていました。DVDMenu追加やDrive keyをWasabi情報画面に表示する機能追加などが変更点です。

●Tortuga Coveで、Rogero氏がXbox 360のJtag / ECC / Reset Glitch HackのNANDイメージを作成することができるWindows向けGUIユーティリティ360 Multi Builder v0.93をリリースしていました。簡単に自動インストール/削除できるようWindows向けインストーラーパッケージを追加したことなどが変更点です。

●c4evaSpeaks!で、白い『Xbox 360 Special Edition 4GB Kinect Family Bundle』というXbox 360のモデルCoronaボードとLite-On DG-16D5S-11B 1175ドライブだったことを伝えていました。

●LibXenonフォーラムで、Ced2911氏がHomebrew可能なXbox 360向けのPSOneエミュレータPCSXR Xenon v0.62をリリースしたことを伝えていました。赤画面になることからntfsのサポートを中止したことなどが変更点です。

●Xbox-sceneで、xk3y TeamがXbox 360の光学ドライブエミュレーターxk3yのファームウェアアップデートxk3y firmware v1.20をリリースしたことを伝えていました。DVD Menuシステムのサポート追加が変更点です。

●Xbox-sceneで、TingedAce氏がXbox 360のNANDファイル管理ツールでエラーがあって不一致を起こしていてもbad blocksをリマッピングすることで修正してくれるユーティリティXNand Healer GUI v0.77をリリースしたことを伝えていました。Multibuilder 09xのサポート追加やXenonフルイメージ作成のサポート追加などが変更点です。


ゲーム最新情報 2012年3月12日のニュース

●Xbox-sceneで、Swizzy氏がXbox 360の最新ダッシュボードをサポートしたfreeBOOTスタイルのNANDイメージを作成するためのGUIユーティリティXebuild GUI v2.03をリリースしていました。.NET Framework 3.5ではなく2.0で動作するよう変更したことや不具合修正などが変更点です。

●Xbox-sceneで、Natelx氏がXbox 360でHomebrewを起動することができるDashLaunchのプラグインXBDM SCSEをリリースしたことを伝えていました。XBDM SCSEは開発機機能を市販版本体に追加するというものですが、どんな意味があるのかと思えばXbox 360 Debug Monitor Super Cool Science Edition(Xbox 360 デバッグモニタースーパークールサイエンスエディション)の頭文字らしいです。

●Tortuga Coveで、Rogero氏がXbox 360のJtag / ECC / Reset Glitch HackのNANDイメージを作成することができるWindows向けGUIユーティリティ360 Multi Builder v0.91をリリースしていました。バグ修正が行われたようです。

●Xbox-sceneで、blaKCat氏が自動的にXbox 360のモデルを認識し、NANDを読み込みやCpuKeyの入手やJtag/rghイメージ生成が可能なユーティリティAutoGG v0.2.11をリリースしたことを伝えていました。Xenon向けECC/Glitch追加やDashLaunch 2.32追加などが変更点です。

●ツイッターで、plum氏が日付やバッテリー残量をPSPのHOME画面(ゲームを終了しますか?と聞かれる画面)で表示するプラグインDayViewerForGame v6をリリースしていました。

・v6
文字を表示すると、バッテリーアイコンの表示がおかしくなっていたバグを修正した

●/dev/ram0で、deroad氏がPS3のHomebrew作成時に利用できる2DグラフィックライブラリNoRSXをリリースしていました。PSL1GHT V2向けですが、このライブラリで60fpsを実現できるそうです。

●Nintendo Universeで、Wedbush Morgan SecuritiesのアナリストMichael Pachter氏がニンテンドー Wii Uは任天堂が考えているほど人気は出ないと語ったことを伝えていました。その理由を、自分は3年前の2009年にWii 2の必要性を訴えたのにようやく今年、つまり3年遅れで出てきたのだからもう遅いという彼らしい理論で語っています。