NGP->PSVITA一覧

ゲーム最新情報 2011年3月9日のニュース

●ツイッターで、neur0n氏が非対策基板PSP-2000用のカスタムファームウェア6.37ME-6と6.35Custom v17をリリースしていました。Recovery MenuにFlash1とFlash2フォーマットの項目追加、vshmenuのバグ修正が変更点です。

●ツイッターで、plum氏が設定ファイルからPSPの輝度値と輝度段階を自由に設定できるプラグインbright_v0.1をリリースしていました。またhiroi01氏が輝度変更ボタンで変更できる輝度値と輝度段階を設定ファイルで自由に変更できるよう改造したMOD版bright3.prx v0.01もリリースされています。

●virtuousflame氏(liquidzigong氏)が、kgsws氏が公開した方法でPSPを起動時に自動的に6.20TN-Dの状態にしてくれる6.20TN-D Permanenet Patchをリリースしていました。このパッチによりflash0:/vsh/module/vshmain.prxを入れ替えオリジナルはflash0:/vsh/module/vshorig.prxにコピーされるようです。
vshプラグインが原因で起動しない場合は、Rトリガーを押しながら起動することでsepluginsにあるプラグインリストとflash1:/config.tnを削除するとしています。flash0:/vsh/module/vshorig.prxが破損などをしていた場合にはO+X+SELECT+STARTを押すことでms0:/vshorig.prxをflash0:/vsh/module/vshorig.prxにコピーする機能もあるそうです。
インストール方法は

    1. TN-Dでflash0 protectionを解除し6.20TN-D Permanenet Patchを起動
    2. Xボタンでインストールが開始され、オリジナルのvshmain.prxがms0:/vshmain.prxにバックアップされる
    3. 如果没问题程序会问你测试下生成的伪装vshmain,强烈建议按X键先测试下 3. 問題が無ければ偽装vshmainと入れ替えるかを聞かれるので自己責任を了承した上でXボタンを押して次へ進む
    4. すると自動的にプログラムが終了し、6.20TN-Dになっていればインストールは成功
    5. 2回目以降は6.20TN-D Permanenet Patchはインストールする必要は無い
    6. インストールに成功すればPSPを起動すると自動的に6.20TN-Dの状態になる

liquidzigong氏はPSP-1000でのインストールを確認しているそうですが、パンドラバッテリーが使用できるPSPでの利用を推奨しています。

●THE WORLDで、coldbird氏が(作業しているのはvirtuousflame氏(liquidzigong氏)と書いています)6.35 PROのバグ修正としていることを伝えていました。またcoldbird氏はPRO-Cでのオンラインモード機能(多分PSNのことだと思います) を使い押すべく開発を開始したそうです。

●CVGで、SCEE副社長Jim Ryan氏がNGP(PSP2)を「買いやすい価格に設定する」というのは誰を想定しているのかという質問に対し現行PSPユーザーを想定しているだけで、決して「超富裕層」にとって買いやすい価格のことではないと語ったことを伝えていました。

●SPOnGで、Sony Europeがクリケットやテニスなどのスポーツ競技でモーショントラッキング(動きを検知して判定する)技術持つHawk-Eye社を2000万ポンドで買収したことを伝えていました。PS3の次なる一手は技術を利用した何かかもしれません。

●PSX-sceneで、trueicecold氏がPSNにログインしなくてもPS3のゲームアップデートを入手することができるユーティリティPS3 Game List 1.1をリリースしたことを伝えていました。PARAM.SFO編集機能追加、ディレクトリー名(ゲームタイトルやファームウェアバージョン)のリネームに対応、ゲームディレクトリのブラウジングに対応、ゲームのアップデータダウンロードに対応などが変更点です。

●PSGrooveで、Gaia Managerの作者Drizzt氏がCFWをインストールしたPS3でPSNへプロキシ接続するためのユーティリティfuckPsn 0.6をリリースしたことを伝えていました。空の本体IDを使うようにしたそうです。

●PS3Crunchで、Xbox360関連のチームであるTeam XeLoveがPS3のHomebrewシーンに参戦することを明らかにしたことを伝えていました。Xbox 360用に開発したNintendo 64エミュレータなどのPS3への移植や完全オリジナルプロジェクトの計画もあるようです。

●読者のみなさまからコメントを頂いていましたが、エンターキングというお店でFlashcartの使用履歴が残っているニンテンドー3DSの買い取りをしないと告知したそうですが、Eurogamerが任天堂へ問い合わせたところスポークスマンはニンテンドー3DSのセキュリティに関する詳細や対応策についてはお話しできないが、ソフトハード両面から最新技術は投入しているとコメントしたことを伝えていました。

●1UPで、ゲームアクセサリ会社Nykoがニンテンドー3DSのバッテリーライフを2倍にした交換用バッテリーPower Pak+を19.99ドルで販売することを伝えていました。専用充電台Nyko Charge Baseとのセット価格は29.99ドルだそうです。

Nyko

●IndustryGamersで、現在Wiiの新しいニンテンドーのゲームが少ない理由についてニンテンドーオブアメリカ社長Reggie Fils-Aime氏が『ポケットモンスター Black and White』の開発に注力しているためだと語ったことを伝えていました。北米では3DSへ開発資源を集中させているためにWiiのゲームが後回しになってしまっているようです。。

●Xbox-sceneで、Team FSDがXbox 360 HomebrewのためのダッシュボードFreeStyle Dash v2.0 RC 1.8をリリースしたことを伝えていました。ステータスバーにタイトルアップデートの進行状況を表示など変更多数です。


ゲーム最新情報 2011年3月8日のニュース

●/talkフォーラムで、kgsws氏がPSP-1000(TA-079)でしか動作確認できていないとしながらもPSPのHENを再起動後も有効にできるためCFWの恒久的なインストールに繋がるかもしれないとしてそれを実現するモジュールfake lfatfsをリリースしていました。試したい場合の方法は以下だそうです。

    – OFW 6.20をインストール
    – HENをインストールしてPSP Filerを起動
    – オリジナルのlfatfs.prxを取り出す
    – オリジナルのlfatfs.prxを復号し、kirkヘッダーを後で偽装暗号化する時に使うので入手しておく
    – fake lfatfs.prxをコンパイルする
    – append zeros to fake lfatfs.prxにゼロを付加し、非圧縮状態でもとのファイルサイズより大きくしておく
    – gzipでfake lfatfs.prxを圧縮し、オリジナルのgzip圧縮したlfatfs.prxより少なくとも16バイトは小さいサイズにする
    – 何らかの暗号化ユーティリティでfake lfatfs.prxを暗号化する。オリジナルのlfatfs.prxやkirkヘッダーなどは別途保存しておく
    – fake lfatfs.prxをflash0:/kd/のオリジナルlfatfs.prxに上書きコピーする
    – PSPを再起動する

●PSP Custom Firmwareで、Ozone氏とCode_R3D氏がPSPのカスタムファームウェア6.35 X33-X1 Betaをリリースしたことを伝えていました。FAKEではなかったようです(ゲーム最新情報 2011年3月4日のニュース参照)。VSH Menuでの不具合の修正とゲーム中にフリーズする不具合の修正が行われたそうです。

●Elite PSP Gamerzで、NightStar3氏がPSPの6.20/6.31/6.35でカスタマイズしたリソースファイル(.rco)やgamebootファイル(.pmf)をメモリースティックやPSP goの内蔵flashから読み込むことができるプラグインZeroRCO Patcher v0.2をリリースしていました。

●PSGrooveで、Crisetbets氏がHomebrewの互換性が十分とは言えないWaninkoko氏のCFW v3.55 v2の機能を補完すべくバックアップマネージャーGaia Managerを改良したGaia Manager for Waninkoko’s CFW v3.55をリリースしたことを伝えていました。Gaia Manager自体は全くアップデートしておらず、単にCFW v3.55 Waninkokoに対応させた形のようです。

●PSCrunchで、Hades TeamのNesi_Tor氏が初期バージョンのCFW WaninkokoでbrickしてしまったPS3を修復してくれるユーティリティCVOS v3.1 BETAをリリースしたことを伝えていました。ただしスペイン語表記だそうです。

●PSCrunchで、Graf_Chokolo氏が改良版PS3 Linux kernelとPS3 Dispatcher Manager(PS3DM)をリリースしたことを伝えていました。Graf_Chokolo氏曰く、裁判で押収されたPS3とPCが戻り次第活動を活発化させると宣言しているようです。

●PS3-ITAで、DarkHacker氏が発見したexploit(ゲーム最新情報 2011年3月7日のニュース)についてDarkHacker氏はPS3でHomebrewを実現できるMODチップにつながるとの見通しを示したことを伝えると共に、もしMODチップが実現すればexploit対策の術がないため訴訟を起こしても意味がなくなるだろうと伝えていました。ホントかな?ジョークexploitなのでは?

●exophaseで、SCEワールドワイド・スタジオ社長 吉田修平氏がNGP(PSP2)の開発への取り組みの姿勢はSCEワールドワイド・スタジオ以外の開発者やパブリッシャーへ足を運び意見を聞いてそれを製品に反映させていた初代PlayStationの頃を思い出させると語ったことを伝えていました。NGP(PSP2)への本気度を示したかったようです。

●Developで、SCEワールドワイド・スタジオ社長 吉田修平氏がAndroid端末でPSコンテンツが楽しめるPlayStation Suiteについて開発の主役は小規模の開発スタジオだと語り、iPhoneコンテンツの開発者の参加を呼び掛けていることを伝えていました。

●Wii-Homebrewで、hamachi-mp氏がWiiのHomebrew Channelと同等の機能を持つオープンソースユーティリティーHomebrew Filter r32をリリースしたことを伝えていました。オンラインでChannel Installerからのみ利用可能(dolファイルは提供されないがオンラインアップデートには対応)、言語ファイルがフォントとテーマが個別ダウンロードに対応、SDとUSBのソート時のバグ修正、設定のNANDへの保存に対応などが変更点です。

●オーストラリアの販売店OzModChipsに中国からAmazekardなるニンテンドー3DSで動作するFlashcartの動画が送られてきたそうです。名前もカーネルもAcekardのクローンにしか見えないところがオドロキ。

●Pocketlintで、任天堂が今年のE3でWii2を発表するという噂があることを伝えていました。そのWii2はブルーレイを搭載しプロジェクターを内蔵しているらしいです。

●VG247で、Wedbush MorganのアナリストMichael Pachter氏がマイクロソフトは今年のE3でXbox 360とKinectのセット価格を300ドル以下になるよう値下げするとの予測を示したことを伝えていました。その値下げをきっかけにWii、PS3も値下げに踏みきり、今年の年末商戦でのゲーム機本体の価格は今より50ドルは安くなっているだろうとの予測もしているそうです。

●ツイッターで、plum氏がPSPのXMBの操作をLRトリガーやアナログスティックでもできるようにするプラグインctrl.prxをリリースしていました。

●Developで、マイクロソフトがXboxコンソールアーキテクチャグループの”グラフィックハードウェア設計者”と”パフォーマンスエンジニア”の人材募集広告を出していることを伝えていました。次世代ゲーム機をコンセプト段階から携わる仕事と表現しているためXbox 720とも言われていた次世代Xboxは現在開発の極初期段階で、XboxおよびXbox 360は開発期間が24ヶ月だったことからXbox 360の次世代機は計算上2013年発売で、発表自体は2012年のE3で行われるだろうとしています。


ゲーム最新情報 2011年3月3日のニュース

●NGP(PSP2)の予約を早くも開始している店舗があるようです。(写真:読者提供)
製品名も価格も発売日も発表されていないのに、少し気が早すぎますね。

NGP予約開始

●PSPGENで、6.20TNがリリースされない可能性(ゲーム最新情報 2011年3月1日のニュース参照)も指摘される中6.20TN-Dは今週金曜日の夜公開することを伝えていました。時差がありますので少なくとも3月5日土曜日の朝起きたら6.20TN-Dが公開されていることは間違いないようです。
なお、MaGiXieN氏はTotal_Noob氏のHENが中国人に勝手に使われたと怒っていると書いていますが、6.35PROをオープンソース化したら存在価値が相対的に下がり自社サイトへのアクセスが少なくなり収入が減るGENチームの激しい反発が予想されます。(予測)

●/talkフォーラムで、TOcean氏がmediumgauge氏のファイラーを(多分勝手に解析して)アップデートしたUnofficial PSPFiler 6.7をリリースしていました。PSP goのM2メモリースティックでのバグを修正しM2での互換性向上、PSP goでのバグを修正、Disc0の削除が行われたようです。

●Eurogamerで、GDC2011に於いてSCEAプラットフォームマネージャーDavid Coombes氏がNGP(PSP2)のCPUは4コア2GHzだがフルスペックで動作させるとバッテリーが5分と持たないし発熱もかなりであるためクロックダウンは必須だとしてとてもPS3並みの性能とは言えないと語ったことを伝えていました。また、UMDに代わって採用されるカードメディアの容量は2GBと4GBになるだろうとも話しています。そのためNGP(PSP2)メディアの最大容量は4GBとされるようです。
その他、NGPの内蔵メモリー容量は具体的な数字こそ言及されなかったもののPSPより大きくPS3に近い、Wi-FiモデルとWi-Fi +3Gモデルがあるが、Wi-Fi +3GモデルにのみGPSセンサーを搭載、タッチパネルと背面タッチパッドは圧力も感知、5インチで960×544の解像度の画面はドットが見えない美しいディスプレイということも説明されたそうです。

●Engadgetで、GDC 2011で行われたNGP(PSP2)のデモの様子を撮影した動画を公開しています。高いスペックを誇るようなデモが多いです。

●韓国LG電子がPS3のブルーレイが自社の特許を侵害しているとして訴えたためPS3仮差し止め命令を受けた件(ゲーム最新情報 2011年3月1日のニュース参照)について、PSGrooveで知的財産関連の専門家Florian Mueller氏がオランダマーケットでは深刻な問題だが欧州全体の問題ではなく、オランダから輸入せずルートを変えるだけで殆ど問題なくなると指摘していたことを伝えていました。

●PSP-ITAで、SCEがGDC2011でNGP(PSP2)の開発キットのリリースを発表したことを伝えていました。いよいよソフト開発への扉が開かれたようです。

●Nintendo Universeで、任天堂の岩田社長がGDV2011のキーノートでニンテンドー3DSのバーチャルコンソールについての詳細を発表をしたことを伝えていました。ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームギア、PCエンジンなどが購入できると共に”3Dクラシック”という往年のゲームを3D化したゲームも発売するそうです。また3DSではDSiウェアも購入可能で、既に購入済のDSiウェアを3DSへ移行可能であることも説明されています。