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ゲーム最新情報 2012年8月31日のニュース

●PS3Crunchで、andbey0nd氏がPS3をホームシアターにすることができるユーティリティShowtimeをDEXシステム向けにコンパイルし直したShowtime 4.0 DEXをリリースしたことを伝えていました。

●PS3Crunchで、aldostools氏がローカルネットワーク上にあるPC内のPS3ゲームをデバッグファームウェア(DEX)をインストールしたPS3にマウントさせ起動できるようにするためのWindows用ユーティリティmmDM 01.00.00をリリースしたことを伝えていました。mmDMはDEX Game Mounterのことで、DEX(デバッグ機:CEX to DEXでのコンバートも含む)本体のPS3でmmDMを起動したPCにあるPS3バックアップゲームをPS3側のmultiMANでマウントさせて起動を可能にするものです。合わせてDean氏がmmDMに対応したmultiMAN 04.05.01も公開されたことも伝えています。

●Wii-infoで、Crediar氏がWiiとゲームキューブのバックアップISOファイルを仮想NAND(SNEEK+DIやUNEEK+DI)で使用できるDiscEXフォーマットに変換するためのPCユーティリティDiscEx v0.9をリリースしたことを伝えていました。『Dragon Quest X』をサポートし動作するようにしたそうです。

●DualShock Nexusで、任天堂がクラブニンテンドー会員向けにWii U体験会を9月20日から9月23日までアメリカのロサンゼルスで開催することを伝えていました。東京ゲームショウでも体験会期待したいですね。私は行けませんが。

●VGChartzで、Electronic Arts Labelsの社長Frank Gibeau氏がソニーとマイクロソフトの次世代ゲーム機は1年もすれば発売されるだろうとの見通しを示したことを伝えていました。実は何かを知っていてもおかしくはありませんが、新型ゲーム機をビジネスチャンスと捉えた希望的憶測に近いものがあります。

●NextMontで、Toxy)! 氏がPSP向けのツイッタークライアントアプリケーションpsTwit beta3.1をリリースしていました。

beta3.1
複数のバグを修正
拡張子のないユーザーアイコンをロードした時に落ちる問題を修正
リクエストのタイムアウトが正常に行われていなかった問題を修正
画面下のメッセージ表示の位置を修正

●PSX-sceneで、Ac1DMoDz氏がPS3のファームウェアアップデータの展開やPKGファイルの復号をはじめ3.41/3.55向けのPKGファイルへの署名、SELFファイルのビルドといった様々なファイル操作を可能にしたWindows向けユーティリティPS3Tools GUI Edition v3.7をリリースしたことを伝えていました。PS3 HDD Studio追加やPackage Tool Kit GUI追加などが変更点です。


ゲーム最新情報 2012年8月30日のニュース

●ツイッターで、plum氏がPSPのXMBの壁紙をランダムに変更することができるY.K氏のプラグインWallpaperChangerを改良したWallpaperChanger v1.3_modをリリースしていました。テスト版からリリース版へ昇格です。FW6.XX専用になります。

●SKFU’s Blogで、SKFU氏がXbox LiveやPartnerNet(開発者専用ネットワーク)のゲームコンテンツの情報表示を行うことができるWindows用ユーティリティXBLM Browser 1.30をリリースしていました。ダッシュボードブラウズ機能追加などが変更点です。

●VG247で、ファームウェアアップデートによりPSOneサポートが追加されたPS Vita 1.80でPS3で一旦購入してPS Vitaへ転送する場合は問題ないが、直接Vitaで購入すると”このコンテンツは起動できない”的エラーメッセージが出て起動できない問題が報告されていることを伝えていました。

●ツイッターで、naehrwert氏がPS3の内蔵ファームウェアを改変するのに役立つfail0verflowのツールをベースにしたユーティリティscetool 0.2.9をリリースしていました。メタデータ内のテキスト部分の容量を削減したことなどのが変更点です。

●Jpystiqで、カプコンが今年の東京ゲームショウで2013年春発売予定のニンテンドー3DS向けタイトル『モンスターハンター4』を試遊できるようにすると発表したことを伝えていました。

●Wii-infoで、oggzee氏がWaninkoko氏のSD/USB LoaderなどをベースにしたWiiのUSBローダーConfigurable USB Loaderを改良したMOD版Configurable USB Loader v70 mod r46をリリースしたことを伝えていました。セーブデータエミュレーション追加などが変更点です。

●Wii-Homebrewで、suloku氏がGameCubeのセーブデータを管理するためのメモリーカードマネージャーGCMM v1.1をリリースしたことを伝えていました。WiiモードでのUSBとSD選択機能やメモリーカードスロット選択機能追加などが変更点です。

●Matrix Teamが、Xbox 360でReset Glitch Hackを利用するためのデバイスMatrix GLitcher II Revision Cを発表していました。256 MB Corona基板のサポートなどが特徴です。


ゲーム最新情報 2012年8月29日のニュース

●ツイッターで、plum氏がPSPのXMBの壁紙をランダムに変更することができるY.K氏のプラグインWallpaperChangerを改良したWallpaperChanger v1.3 mod_testをリリースしていました。□ボタンやLトリガーで壁紙が変更可能だそうですが、テストバージョンだそうです。

●aldostools氏がドングルレスで使えるようになったPS3UserCheat向けのチートコードエディターPS3 Cheats Editor 1.5.02をリリースしていました。

●Wii-infoで、grhum909氏がWiiのUSB Loader GXのテーマを作成することができるユーティリティTHEME CREATOR – USBloaderGX 1.03をリリースしたことを伝えていました。初回起動時に言語選択ができるようになりあしたが、当然日本語は選択できません。

●Wii-infoで、grhum909氏がWiiのHomebrew Channelのテーマを作成することができるユーティリティTHEME CREATOR – Homebrew channel (vTest.3)をリリースしたことを伝えていました。初回起動時に言語選択ができるようになりあしたが、これも当然日本語は選択できません。

●Wii-Infoで、dimok氏やgiantpune氏らがWaninkoko氏のWiiのUSB LoaderをベースにしたWiiのGUI版USBローダーUSB Loader GX v3.0 rev 1202をリリースしたことを伝えていました。DM/DMLのバージョンを検出し設定を削除する機能を追加したことなどが変更点です。

●Nintendo Everythingで、ニンテンドー3DSではFAT32でフォーマットした128GBのSDXCカードが使えると伝えていました。個人的には128GBも要らないですね。同じようにSDXC非対応のスマートフォンにSDXCカードを使おうとすると軒並みデータ破損などが発生しておりますが、3DSはデータ破損事故にはならないようです。

●Homebrew-Connectionで、Swizzy氏がXbox 360のNANDをrawflash v4を利用してマザーボードに書き込むことができるユーティリティSimple 360 NAND Flasher V1.1をリリースしたことを伝えていました。NANDダンプも可能になったことや、ログ機能とタイマー機能が追加されたことが変更点です。

●Showtime Mediacenterで、Andreas Öman氏がPS3をホームシアターにすることができるユーティリティの公式ビルド版Showtime 4.0をリリースしていました。新ユーザーインターフェイスデザイン採用やPS3のオンスクリーンキーボードサポートなどが変更点です。

●PSP Custom Firmwareで、PSPUDB Dev teamがWindows向けPSPエミュレータPSPUDB 1.0をリリースしたことを伝えていました。

●NextMontで、Toxy)! 氏がPSP向けのツイッタークライアントアプリケーションpsTwit beta3をリリースしていました。

beta3
・ユーザーアイコン表示
・UIがブロックされないように各処理を非同期化(TwitterAPIのみ)
・リツイート解除
・ツイート削除
・自分がRT/Favしたツイートの右上にバッジを表示
・複数行のツイートで表示が乱れるバグの修正
・起動時のTL自動取得
・HTMLエスケープされた文字のアンエスケープ
・自動バックライトオフを強制無効化

●ファミ通.comで、任天堂がニンテンドー3DS LLの新色”ピンク×ホワイト”を2012年9月27日に18900円で発売すると発表したことを伝えていました。本日行われたニンテンドーダイレクトで発表されました。ニンテンドーダイレクトでハードウェアの発表を行うことが一般化してくると当然のごとくアレの発表も?