boxzii一覧

ゲーム最新情報 2012年2月7日のニュース

●Google Codeで、stfour氏がWiiのpriiloaderにあるオートブート機能を拡張し、任意のHomebrewを起動できるランチャーとしての機能によりあらかじめ設定したアプリケー ションを起動できるようにすることでWiiのSystem ChannelやHomebrewChannelの代わ りとして利用したりすることを可能にするユーティリティpostLoader 3.60.2をリリースしていました。misschan.txtやmissgame.txtがSDカードのルートに作成されるようになったことなどが変更点です。

●ModMii公式サイトで、XFlak氏が任天堂Wiiに必要な純正系ハック系のファイルを自 動でダウンロードしSDカードに保存しておくことができるPCユーティリティModMii for Windows v6.0.1をリリースしていました。Emulated NAND Builderのバグ修正などが変更点です。

●Xbox-sceneで、BoxZii TeamがXbox 360の光学ドライブエミュレーターBoxziiのオプション製品Module2のファームウェアBoxZii Module 2 Beta 10 fwをリリースしていました。


ゲーム最新情報 2012年1月23日のニュース

●Google Codeで、stfour氏がWiiのpriiloaderにあるオートブート機能を拡張し、任意のHomebrewを起動できるランチャーとしての機能によりあらかじめ設定したアプリケー ションを起動できるようにすることでWiiのSystem ChannelやHomebrewChannelの代わりとして利用したりすることを可能にするユーティリティpostLoader 3.57.1をリリースしていました。Wiiリモコンの(1)ボタンの動作変更などが行われたそうです。

●Google Codeで、WiiPower/FIX94/obcd/scooby74029/OverjoY/conanac/emu_kidid/exp0wnster氏がWiiのフロントのSDカードインターフェースからゲームキューブのバックアップゲームを起動させるためのオープンソースユーティリティDML (Dios Mios Lite) r21をリリースしていました。

●redsquirrel87氏が、PS3をホームシアターにすることができるユーティリティShowtimeの非公式ビルド版Showtime PS3 v3.3.409をリリースしていました。

●Xbox-sceneで、SoulHeaven氏がXbox 360でReset Glitch Hackを利用するためのデバイスx360Glitchipsのチップに書き込みするためのプログラマツール360gcProg v1.3をリリースしたことを伝えていました。x360Glitchip v1.4に対応するだけでなく次にリリースする予定のv2.0にも対応しているそうです。

●Xbox-sceneで、BoxZii TeamがXbox 360の光学ドライブエミュレーターBoxziiのオプション製品BoxZii Module 2をリリースしたことを伝えていました。BonziiのModule 1(内蔵用マザーボード+USB PCコントロールドングル)にUSBで繋げて使用する2.2インチTFTタッチパネルディスプレイ搭載デバイスです。
httpv://www.youtube.com/watch?v=yTF2JwhS56I


ゲーム最新情報 2012年1月1日のニュース

●GameGazフォーラムで、ABCanG氏がゲーム中にPSPのHOMEボタンを押したときにゲーム終了以外にゲームの再起動やPSPのシャットダウン、スリープなどが選べるよう拡張メニューを表示することができるプラグインCustomHOME1.0.0をリリースしていました。

【更新内容】
1.0.0(update 2012/01/01)
・βを外し、正式版にした
・設定を細かく指定出来るようにした。
・設定ファイルと言語ファイルを分けた。(なのでファイルを新しくして下さい)
・自作ソフトのサポートをやめた

●Endless Paradigmで、fede94boss氏がPSPでタイミングよくボタンを押す類いのゲームThe Devil LineとPSPのセーブデータフォルダをバックアップ/リストアすることができるユーティリティSaveGame_Saverをリリースしていました。

●JailbreakSceneで、Team Jb-KingがTrue Blueドングルのクローン製品であるJb-KingのアップデートJB-King update 2.4をリリースしたことを伝えていました。True Blue 2.4にアップデートすると動かなくなっていたためTrue Blueより低いバージョンでしか使えなかったものをTrue Blueと同等にするためのアップデートのようです。

●ツイッターで、PS3MFW BuilderプロジェクトメンバーであるNaehrwert氏がPS3の内蔵ファームウェアを改変するのに役立つfail0verflowのツールをベースにしたユーティリティSCETool v0.1.1をリリースしていました。

●Wii-Homebrewで、Wiimm氏がWiiゲームのバックアップISOのモディファイなどができるWindows/Linux/Mac用ユーティリティWiimms ISO Tools v2.03aをリリースしたことを伝えていました。マリオカートのモディファイに利用するSZSファイル改造ユーティリティWiimms SZS Tools v0.25aも同時にリリースされています。

●Xbox-sceneで、c0z氏がXbox360でHomebrewソフトウェアを直接起動させることができるユーティリティDash Launch v2.29をリリースしたことを伝えていました。

●Xbox-sceneで、Swizzy氏がXbox360でHomebrewソフトウェアを直接起動させることができるユーティリティDashlaunchが内部で持っている温度データをリアルタイムで表示するユーティリティDashlaunch Temp Monitor v1.1をリリースしたことを伝えていました。

●Xbox-sceneで、SoulHeaven氏がCPLDやRGHのチップのプログラマツール360gcProg v1.2をリリースしたことを伝えていました。

●Xbox-sceneで、BoxZii TeamがXbox 360の光学ドライブエミュレーターBoxziiのアップデートBoxZii v1.0.8aをリリースしたことを伝えていました。14699ダッシュボードのサポート追加やXGD2/XGD3バックアップ起動対応などが変更点です。


ゲーム最新情報 2011年9月26日のニュース

●PS3Haxで、要求ファームウェアが3.70となるタイトルが『Child of Eden』であると伝えていました。今後発売されるタイトルは全て要求ファームウェアが3.70となりそうです。

●GBAtempで、stfour氏がWiiのpriiloaderにあるオートブート機能を拡張し、任意のHomebrewを起動できるランチャーとしての機能によりあらかじめ設定したアプリケーションを起動できるようにすることでWiiのSystem ChannelやHomebrew Channelの代わりとして利用したりすることを可能にするユーティリティpostLoader2 b35をリリースしていました。

●GameGazフォーラムで、yuh0q223氏がPSPのステータス状態に変更があったときだけ画面上に通知することができるプラグインChangeLog v2.3fix2をリリースしていました。

v2.3fix2
iniLibraryPortableの更新
PSPのモード通知をオフにすると全部オフになってしまう痛恨の凡ミスを修正

●EmulateMiiで、Wiiのニンテンドー64のエミュレータWii64を開発していたことでも有名なWii64 TeamがPSL1GHTを利用しWii用ニンテンドー64のエミュレータWii64をPS3に移植したPS364を開発中と発表してからしばらく音沙汰がありませんでしたが問題はあるもののPS364の開発は進行中であることを公開していました。ハードウェアレンダリングの部分はほぼ完成しているようですが、PS3の64bit PowerPCアーキテクチャで動作させるためにはまだ作業が必要で、現状はWiiと同じコアをインタープリターコアとして動かしているためパフォーマンスが良くないそうです。ただ、Wii64自体はUSB2.0のサポートやグラフィックプラグインなど開発は順調に進んでいるようです。

●PS3Crunchで、新たに登場するXbox 360の光学ドライブエミュレーターBoxziiがXGD3フォーマットのゲームをリッピングしたバックアップを外付けUSB HDDから起動することに成功したとして動画を公開したことを伝えていました。
httpv://www.youtube.com/watch?v=pkl-CvElNrU

●Xbox-sceneで、Xbox 360の光学ドライブをエミュレートしUSBメディアからXbox 360や初代Xboxのゲームを起動することができる製品xK3yの出荷準備が整ったため、遂に出荷されると伝えていました。出荷されるのはxK3yであってx360keyでもxkeyでもありませんが、xK3yとx360keyとxkeyはXbox-sceneでは同列に扱われているので実質同じっぽいです。クローン以外考えられないのですが何故名前が違うのでしょうか。

●Nintendomaxで、benito356氏が.ndsファイルからグラフィックやタイトルなどの情報を展開することができるWindows用ユーティリティTinke v0.8.1をリリースしたことを伝えていました。BTX0テクスチャサポート、shift-jisやunicode、unicodeビックエンディアン追加などのプラグインフォント改良などが変更点です。