Andrew House

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GameGaz Daily 2017.10.4




●GitHubで、ONEluaチームがVitaのeCFW 6.61Adrenalineのバブルアイコンを作成・管理することができるユーティリティAdrenaline Bubble Manager v3.08をリリースしていました。 PSPemuのシングルまたはマルチアンインストール機能に対応したことなどが変更点です。

●ソニーとSIEが、現SIE副社長の小寺剛氏が10月3日付けで社長兼CEOに就任し、現社長兼グローバルCEOのAndrew House氏が会長に就任すると発表していました。Andrew House氏は「年内は円滑な経営体制移行につとめます」という表現で発表されていますが、会長として引継ぎ業務が完了した後ソニーを退社するため平井一夫氏はコメントで「ハウスが、ソニーを卒業することについては複雑な思いもあります」と発表しています。

●PSXHAXで、GrimDoe氏が1.76 PS4でのバックアップ起動のデモ動画を公開したことを伝えていました。


●GBATempで、Shumno氏がメモリーサーチも可能なPS Vita向けチートプラグインVitaCheat v360.z04 Betaをリリースしていました。英語ですがユーザーマニュアルも完備され、なかなかの本格派です。(soumuさん情報ありがとね)

●Universal Media Server公式サイトで、SubJunk氏がWindowsとLinux、MacOSX で利用できるPS3のメディアサーバーアブリケーションUniversal Media Server v6.7.4をリリースしていました。メディア情報がないときにサムネイルが生成されない不具合の修正などが変更点です。

●GBATempで、KhaderWelaye氏がWiiのISOファイルをWii UのバーチャルコンソールとしてインストールできるようにするためのWindows向けユーティリティWiiVC Injector Script v2.2.2をリリースしていました。nfs2iso2nfsのリプレイスなどが変更点です。

●WiiDatabaseで、FIX94氏がニンテンドーWii UのvWii(Wiiモード)でゲームキューブ起動を可能にするバックアップローダーNintendont v5.467をリリースしていました。以前のfw.img向けのfakeリロードが不要になったことなどが変更点です。

●Polygonで、Super NES Classic Editionに内蔵されている『Star Fox 2』のROMカートリッジが実物のスーパーファミコン用カートリッジとしてeBayで販売されていると伝えていました。ダンプしたStar Fox 2が本物のスーパーファミコンで動作したとの報告がありますので、それと同じものが販売されている可能性が高いです。

●4Gamerで、「PlayStation 4 Pro ジェットブラック 1TBモデル」の製品型番を「CUH-7000BB01」から「CUH-7100BB01」へ変更したことを伝えていました。内部的な部品の変更により型番を変える必要が生じたためで、SIEJAは「新型番と旧型番で,機能やスペックの違いはない」としているそうです。

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Bloombergが、SIE代表取締役社長のAndrew House氏へのインタビューの中でNintendo Switchに対抗する機器を開発する計画はないことを明言したと伝えていました。

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●PlayStation.Blogで、ソニー・インタラクティブエンタテインメントアメリカが日本時間6月14日(火)10時よりロサンゼルス(米国)にて「E3 2016 PlayStation Press Conference」を開催し、日本語同時通訳のストリーミング中継を実施すると発表していました。

●wololo.netで、ツイッターにおいてwololo氏がユーザーのPS4のファームウェアがいくつかのアンケートを取ったところ79%が最新ファームウェアである3,50で、11%が2.00から3.15、10%がハック可能な1.76以下だったとの結果を公表していました。1.76のユーザーは多くはないものの、wololo氏曰く「思ったより多い」という印象だそうです。私もそう思います。

ps4_firmware_ratio

●PSX-Placeで、0_obeWAN氏がCFWをインストールしたPS3で起動時に表示されるアニメーション(Coldboot)を集めたISOディスクイメージColdboots Collection Discをリリースしたことを伝えていました。バックアップマネージャーを利用してマウントしインストールします。

●Kotakuで、SIE代表取締役社長兼グローバルCEOのAndrew House氏が通称「PS4.5」「PS4K」「PS4 NEO」などと呼ばれていた、噂のPS4のアップグレード版の存在を認める発言をしたと伝えていました。Financial Timesのインタビューの中での発言ですが、トップがその存在を認めたのでもう噂ではなくなりました。ただしE3では発表されないことも明言されました。残念です。
Andrew House氏はそのほか、現行モデルのPS4は今後も併売、VRヘッドセットのPlayStation VRはPS4/PS4 NEOともに対応すること、PS4 NEOは現行PS4よりも高額な価格になることも合わせて公言しています。

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Engadgetで、PS Vita TVでPS3のゲームをクラウド経由でプレイすることは”技術的には”可能だと伝えていました。

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MCVで、SCEのCEO Andrew House氏がPlayStation Vitaを値下げすることは考えていないと発言したことを伝えていました。

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●VG247で、PS3にシステムソフトウェア バージョン4.00を適用すると、今までは機器認証されていれば同じPSアカウントを使ことでPS3にPSPを繋ぐだけでPSNから購入したコンテンツをXMBからPSPへ簡単にインストールする機能が利用できなくなったことを伝えていました。

●Nintendomaxで、Spidey_BR氏がビデオをニンテンドー3DSに対応したビデオフォーマットに変換してくれるLinux用ユーティリティ3DSEncodeGUI v0.1をリリースしたことを伝えていました。MacOSX版も公開予定だそうです。

●Xbox-sceneで、Xbox 360のLiteOn DG-16D5S 1175ドライブはそれまでのDG-16D4Sとは異なる暗号化が施されておりファームウェアのダンプはできたものの暗号化アルゴリズムが解明されるまではiXtremeが作れないことを伝えていました。

●ファミ通.comで、SCE社長アンドリュー・ハウス氏へのインタビューを掲載していました。プレイステーション2が10年近く活躍したことを受け、PS3はPS2のライフサイクルを超えることを期待しているとして、PS3も10年越えのライフサイクルを視野に入れていることなどを語っています。

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●PS3NEWSで、Jordandyckes氏がPSNからコンテンツをPCにダウンロードすることができるユーティリティーPSN Download Manager 3.93をリリースしていました。ダウンロード高速化やコードを20kBダイエットしたそうです。

●Wii-Infoで、Attila氏がWii本体になかったりすでに旧バージョンになっているIOSを検出してインストールしたり、MIOSや各チャンネルに最新版がある場合ダウンロードやSDカードなどからインストールしてくれるユーティリティPimp My Wii 2.24をリリースしたことを伝えていました。使用するデフォルトcIOS d2xを変更、最新のdevkitPPC r23、libogc 1.8.7にアップデートなどが変更点です。

●USB Loader GXで、dimok氏やgiantpune氏らがWaninkoko氏が開発したWiiのUSB LoaderをベースにしたUSB Loader GX 2.2とForwarder v3.0、Rodries MODをリリースしていました。

●Eurogamerで、任天堂社長の岩田聡氏がWiiがコアゲーマーに受け入れられなかった原因にコントローラーを挙げ、Wii UではHD 化と合わせてコアゲーマーに受け入れられるだろうとの認識を示したことを伝えていました。Wiiリモコンの形状というのも確かにあるかもしれませんが、ファミリー向けというイメージの方が大きいと思います。

●ツイッターで、neur0n氏がCFWでステートセーブを可能にするDark_AleX氏のプラグインを6.3xに対応させるパッチプラグインpspstates2_patch_v3_for_62X-63Xをリリースしていました。05gモデル6.39向けのパッチ追加が変更点です。

●ツイッターで、plum氏がPSPでMP3再生をすることができるMP3プレイヤープラグインMP3PlayerPlugin v2.2をリリースしていました。パッチ処理の変更や、iniファイルがない場合でフォルト設定での起動に対応したことが変更点です。

●GamesIndustryで、Activision社長のBobby Kotick氏がPs Vitaはハードウェアが素晴らしいだけでなく価格も手頃だとかなりの高い評価で、開発側としてどんなことができるのかを考えると非常に楽しみだと語ったことを伝えていました。開発意欲を掻き立てるハードウェアのようです。更に任天堂Wiiに関してグラフィック性能などのパフォーマンスが劣っていることがネックだったことを認めた上で、具体的なタイトル名の言及こそなかったとのの、Wiiの貧弱なオンライン機能を含め欠点が改善されたWii Uのマルチプレイを活かしたタイトルの開発をしていることを認めていました。

●PixoliaチームがPS3のゲームアップデータをダウンロードできるユーティリティPS Latest Version Downloaderをリリースしていたことを伝えていました。

●PlaystationLifestyleで、次期SCE社長兼グループCEOのAndrew House氏がPS3は先を考えたハードウェアのパワフルなマシンとして発売したので10年越えのライフサイクルを実現できると発言したことを伝えていました。PlayStation3は現時点でもやはり最低でも10年はモデルチェンジを考えていないようです。

●Wii-Homebrewで、crediar氏がWiiのMIOSにパッチをすることでSDカードをメモリーカードに見せかけることができるユーティリティNo more memory v0.1aをリリースしたことを伝えていました。現状では仮想NANDでしか利用できないそうです。

●Wii-Homebrewで、stfour氏がWiiのpriiloaderにあるオートブート機能を拡張したユーティリティpostLoader v2.0 Beta6をリリースしたことを伝えていました。バグ修正が主な変更点です。

●iSmart MM Teamが、ニンテンドーDS/DSi用Flashcart iSmart MMで最新DSiファームウェア1.4.3をサポートするためのアップデートiSmart MM DSi Firmware 1.4.3 fix 1st July 2011をリリースしたことを伝えていました。

●BeefJackで、PS3のSPUを利用して実現していた「God of War 3」や「Killzone 3」などで使われているMSAA (multi-sample anti-aliasing:マルチサンプル アンチエイリアシング/ジャギーを低減する高画質化技術)がXbox 360でも利用できるようになったと伝えていました。PS3の5基のSPUで実現するPS3のMSAA技術はXbox 360のCPUでは実現できなかったものをPS3より高速でレンダリングできるということだそうです。

●Xbox-sceneで、x360keyチームがXbox 360の光学ドライブをエミュレートし、USBメディアからXbox 360や初代Xboxのゲームを起動することができる製品x360keyのプロトタイプを作成しベータテスター向けに送付することを伝えていました。プロトタイプの写真も公開されています。

x360key

●Team FSDのJQE氏が、Xbox 360 HomebrewのためのダッシュボードFreeStyle Dashの開発状況についての現状を報告していました。最近アップデートリリースされないFreeStyle Dashですが、開発がされていないわけではないものの、メンバーには仕事も家庭もあるため夏休みは楽しみたいとして、リリースが夏までにできそうにないことについての理解を求めています。

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