GamesIndustryで、任天堂は昨年同様E3での大規模なプレゼンテーションは行わない計画だと伝えていました。
「E3」一覧
ゲーム最新情報 2013年6月14日のニュース
●CVGで、SCEワールドワイドスタジオ社長の吉田修平氏が、PS4のRAMが8GBある理由について将来を見越した余裕を持たせたため、とPS3並みの10年程度のライフサイクルを目指していると語ったことを伝えていました。PS3では途中でクロスゲームボイスチャットなどの昨日の追加を検討していたが、システムレベルで限界があったためできなかったとして、その反省から多めにRAMを搭載しているとしています。そのために発売当初のゲームが8GB分のRAMを使うとは考えておらず、あくまでも将来必要になった時のためだそうです。
●PS3Haxで、JjKkYu氏が総当たり方式で・Edatファイルに含まれるKlicenseeを探し出すWindows用ユーティリティPS3 EDAT Devklic Bruteforcer v1.1をリリースしていました。数時間ないしは数日かかっていたようなelfファイルで起動させても、ものの何分程度で完了するそうです。
●プレスカンファレンスを行わなかったニンテンドーのE3ブースは大盛況だったようですが
[岩田]任天堂ブースでは、たくさんの来場者の方が最終日の今日もゲームを楽しまれています。最終日にブースが混むのは、ゲームの評判が良い証拠でもあり、手応えを感じています。まもなく今年のE3も閉幕です。 pic.twitter.com/q9HWHDubjU
— 任天堂株式会社 (@Nintendo) June 13, 2013
いくらなんでもニンテンドーブースが閑散とするのはあり得ないから普通のことかもしれないよ。
●Wii-infoで、Hibernatus氏らWiiflowチームがカバーフローライクなWiiのオープンソースUSB/SDローダーWiiflow 4.1.3をリリースしたことを伝えていました。安定性向上などが変更点です。
●Google Codeで、stfour氏がWiiのpriiloaderにあるオートブート機能を拡張し、任意のHomebrewを起動できるランチャーとしての機能によりあらかじめ設定したアプリケーションを起動できるようにすることでWiiのSystem ChannelやHomebrew Channelの代わりとして利用したりすることを可能にするユーティリティpostLoader 4.4.9をリリースしていました。wadインストール中には砂時計を表示するようにしたことなどが変更点です。
好評だったSCEのE3カンファレンス PlayStation 4に手応え
ファミ通.comで、SCEワールドワイドスタジオ社長の吉田修平氏へのインタビューを掲載していました。
Xbox OneよりPS4の価格が大幅に安かったこともあり、E3でのSCEのカンファレンスは海外メディアの反応をみる限りかなり好評だったと言えます。
SCEとしてはメディアがPS4を好意的に報道していたため、かなりの手応えを掴んでいるようです。とはいうものの、最終的にはどんなタイトルを発売するのかでその命運が左右されます。PS Vitaで当初躓いたのはタイトル不足によるものでしたが、その点をPS4ではきっちり対策しています。