Nintendont一覧

GameGaz Daily 2017.8.14

●Bitbucketで、kylon氏がVitaのプラグインの有効/無効などを管理するためのユーティリティPlugins Managerをリリースしていました。

●GitHubで、DavisDev氏がPS VitaでHENkaku起動直後に設定したアプリケーションを起動するtaiHENプラグインAutoBootで、その設定を簡単に行えるようにするユーティリティAutoboot Configurator v1.2をリリースしていました。古いアップデータバブル削除の不具合修正が変更点です。なお、直前にリリースされていたAutoboot Configurator v1.1でHENkaku ensoに対応しています。

●WiiDatabaseで、fix94氏がニンテンドーWii UのvWii(Wiiモード)でゲームキューブ起動を可能にするバックアップローダーNintendont v4.448をリリースしていました。バーチャストライカーのサポート強化が変更点です。(通りすがりさん情報ありがとね)

●Universal Media Server公式サイトで、SubJunk氏がWindowsとLinux、MacOSX で利用できるPS3のメディアサーバーアブリケーションUniversal Media Server v6.7.3をリリースしていました。AVIとMJPEGのサポートの改良などが変更点です。また時期バージョンの正式リリース候補版Universal Media Server 7.0.0-rc1もリリースされています。


GameGaz Daily 2017.8.11

●GitHubで、NamelessGhoul0氏がVitaのスリープタイマーを無効化することができるプラグインnosleep v1.1をリリースしていました。Ensoに対する互換性に関する修正が変更点です。

●GitHubで、OperationNT414C氏がPS Vita TVでカメラを使用するVita向けタイトルを起動した際カメラがない為にクラッシュする動作を回避することができるtaiHENプラグインFakeCamera 1.0をリリースしていました。Vita向けタイトルをPS Vita TVで起動させないためのブラックリストを削除するAntiBlacklistとの併用が必要です。

●GitHubで、emu_kidid氏がSD GeckoやIDE-EXIからゲームキューブのバックアップを起動させることができるオープンソースユーティリティSwiss 0.4r420をリリースしていました。不具合修正が変更点です。

●GitHubで、moriczgergo氏がニンテンドー3DSに内蔵されてる歩数計のデータを改変することができるユーティリティstepedit v1.1.0をリリースしていました。(Pinkさん情報ありがとね)

●WiiDatabaseで、fix94氏がニンテンドーWii UのvWii(Wiiモード)でゲームキューブ起動を可能にするバックアップローダーNintendont v4.447をリリースしたことを伝えていました。日本版のマリオカート アーケード GP2をサポートしたことが変更点です。(通りすがりさん情報ありがとね)


GameGaz Daily 2017.6.30

●GitHubで、Aurora Wright氏がニンテンドー3DS向けのカスタムファームウェアLuma3DS v8.1をリリースしていました。Rosalina設定の保存機能追加やフルサポートのシステムバージョンを4,0以降としたことなどが変更点です。 (おっさん、そりゅうさん、Luma8.1さん、ぷぃさん、しゃるんさん情報ありがとね)

●GitHubで、erman1337氏がニンテンドー3DS向けのテーマ管理マネージャーThemely v1.3.1をリリースしていました。Themesフォルダに無効なファイルだけが存在するときに使わないようにする機能の修正などが変更点です。(通りすがりさん情報ありがとね)

●WiiDatabaseで、fix94氏がニンテンドーWii UのvWii(Wiiモード)でゲームキューブ起動を可能にするバックアップローダーNintendont v4.446をリリースしたことを伝えていました。日本語版の『PHANTASY STAR ONLINE Episode1&2』、『PHANTASY STAR ONLINE Episode1&2 Plus』。『PHANTASY STAR ONLINE Episode3 』のパッチに対応したことが変更点です。

●Engadgetで、任天堂が発売する「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」は任天堂が作る最後のレトロシリーズになり、ニンテンドー64版は出ないのではないかとの予想を掲載していました。確定情報ではありませんが、ニンテンドー64のタイトル自体にノスタルジックを感じるクラシックっぽさが薄いことや複雑なゲームの権利の話などからの予測です。

●NintendoEverythingで、先日リークされたNintendo SwitchのSDKに含まれていた文書からSwitchでアカウントのセーブデータを複数のSwitchで利用できるようにするセーブデータ転送機能や、ユーザーアカウントと紐付けずにネットワークサービスにアクセスすることができるゲストログイン機能が予定されていることが明らかになったと伝えていました。