Wii Hack一覧

waninkoko氏がWiiの毒抜きFirmware Updater 4.1リリース

waninkoko氏がブログでWiiのFirmware Updater 4.1をリリースしていました。【情報源:Teknoconsolas

[Google翻訳+まもすけ翻訳]


This application allows you to update your console firmware installed * only * the most important updates (IOS System, System Menu, channels …).
本アプリはWiiの重要な更新*だけ*を適用させます。(IOSシステム、システムメニュー、チャンネル…)
As a result, certain characteristics can be maintained as Trucha bug that affects earlier versions of IOS.
そのため旧バージョンのIOSにあったTruchaバグを利用した、ある特性をそのまま維持できます。


Wiiのシステムメニュー4.1がアメリカ、ヨーロッパでリリースされたので(2009年7月17日のニュース参照)waninkoko氏が今回Firmware Updater 4.1をリリースしたようです。悲しいですが日本だけの4.1リリース程度では出さなかったのに、世界でリリースされたのを確認したら即リリースです。
今回の4.1での大きなハック対策はなかったようですが、毎回毒抜きしてくれるのはありがたいですね。



Wiiのスーパーマリオギャラクシーでexploit発見?

Youtubeでhetoan2氏がWiiのスーパーマリオギャラクシーで動作するバッファーオーバーフローを利用したexploitの動画を公開していました。動画ではHackMiiインストーラーが起動しています。【情報源:Youtube
同じ内容をTehSkeenでも伝えています。

httpv://www.youtube.com/watch?v=6oiAfDJENCA


This new wii exploit allows code to be executed by the game. I showed this before loading a level in an earlier video. Now I have a code that loads a boot.elf from the root of the SD card. This is done by an anomaly in the game which has the game storing data in a buffer area, the data overflows and overwrites adjacent memory. In this case It allows a modified save to run code, unfortunately, playing on this save file can easily mess with the code due to where the code is loaded from. The exploit is also very dangerous as turning off during the underlying NAND processes can cause bricks. The only way to get the code to execute is to preform the glitch. It’s not easy to do. Once this is perfected so that it is easier to do and is safer it will be released. Until then enjoy.
新たなWiiのexploitはゲーム内でコードを実行します。前回のビデオでそれが可能である事は示しました。今回はSDカードのルートにあるboot.elfを読み込むコードを実行出来ます。ゲームのバッファエリア内のデータ保存領域内で例外的に起こる事象を利用してデータをオーバーフローさせ、隣接メモリ領域に上書きします。今回の場合改造データのセーブでコードを実行可能です。このセーブファイルでゲームをプレイすると、読み込んだところからそのコードでプログラムに干渉する事が出来ます。このexploitはNANDプロセス関連を利用しているのでbrickする可能性があり非常に危険です。コードを確実に実行する唯一の方法は欠陥データであるような動作をわざとすることです。これは簡単なことではありませんが、完成して簡単安全に実行出来るようになったらリリースします。それまでお待ちください。


先日公表されたスマブラXでのexploitもまだリリースされていませんし、動画だけ公開してその先に進まないのはある意味いい方向なのかも知れません。
というのも、現時点ではBaNNeRBoMBがあるので新たなexploitは必要ありません。しばらくは公開しないでおいた方がこの先のことを考えると良さそうな気がします。


WiiのスマブラXで新たな脆弱性発見 HackMiiインストーラーを起動

WiiNewzで、新たにWiiで動作するexploitが見つかったことを伝えていました。今回はゲームの脆弱性を付いたもののようです。ゲーム名は日本名「スーパースマッシュブラザーズX」。ゼルダ同様人気のソフトのため入手は簡単です。【情報源:WiiNewz


New Exploit Found In Super Smash Bros. Brawl
新たにスーパースマッシュブラザーズでexploit発見
DON’T NAME THIS EXPLOIT! LEAVE THAT TO COMEX!
このexploitに名前はつけないように!COMEX氏に任せてあげましょう。
Exploit by comex, ELF loading code by Team Twiizers. Bug used was discovered by svpe.
COMEX氏によるexploitです。TwiizersチームのコードをELFファイルで読み込みます。使用しているバグはsvpe氏が発見したものです。
This exploit exploits a vulnerability in SSBB’s stage builder code to run arbitrary homebrew code. Currently it will load an elf file from /boot.elf on the SD card.
このexploitはスマブラXのステージ作りで任意のHomebrewコードを起動させるものです。現在はSDカードのboot.elfファイルを読み込みます。
This exploit differs from others in the fact that it is quite difficult for Nintendo to patch. There is no method on the Wii for patching games, and as this exploit does not go through the System Menu, it can not be patched by Nintendo at this time.
実はこのexploitは今までのものと異なるため任天堂がパッチで修正するのは困難だと思われます。WIiでゲームにパッチするのは不可能ですし、今回のexploitはシステムメニューを経由しないので今回ばかりは任天堂にパッチして修正する手段がありません。
Join us in #sssb on EFNet (irc.efnet.net) to discuss! Release is when its done (aka: soon).
EFNet (irc.efnet.net)のスマブラのコーナーで情報交換しましょう。リリースは完成し次第です。(つまりはもうすぐです)
All you have to do to use this exploit is delete all custom stages on your Wii, then copy over the file. When you etner the Stage Builder menu, it will automatically run /boot.elf on SD.
このexploitを使うためにはWiiにある自作ステージはすべて削除し、ファイルをかわりにコピーする必要があります。ステージ作りのメニューへ行くと自動でSDカードのboot.elfファイルを読み込みます。


COMEX氏の名前が出ていますのでFAKEである可能性は低いと思われますが、さらに信憑性を増すようなニュースが飛び込んできました。
Eurogamerで、任天堂が今年6月一杯でWiiスマッシュブラザーズのオリジナルステージの投稿・配信サービスを停止する事を伝えていました。Eurogamerでは理由が分かっていないようです。【情報源:Eurogamer


Smash Bros. user content to stop News
スマブラのユーザーコンテンツサービスが終了

Nintendo will stop accepting user-generated content for Super Smash Bros. Brawl from 30th June.
任天堂はスマッシュブラザーズXでのユーザーが作成したコンテンツの受付を6月30日で終了します。
“As of June 30th, 2009, the current service that accepts user-generated snapshots, stage designs, and replay data will no longer be available. Please note, however, that we will continue to distribute such data after that date,” notes the official website, pointed out by Kotaku.
“2009年6月30日をもってユーザーが作成したスナップショット、ステージデザインやリプレイデータが使用できなくなります。今後は弊社からデータを配信して行きます。”と公式サイトで公表されていたことをKotakuが指摘していました。
There’s no reason given for the decision.
なぜそういった決定に至ったのかの理由については不明です。


そりゃあんた、任天堂が公式に認めた脆弱性だからではないですか?システムに関係なく永劫回帰利用出来てしまうほどの。
なお、日本版の”大乱闘スマッシュブラザーズX”で動作するかどうかは不明ですが、買って損するようなゲームではありませんのでこれを機に購入するのもいいかもしれません。(まもすけは発売日に購入しました。かなりアツいゲームです。)