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GameGaz Daily 2026.7.15

●earthonion氏が、earthonion氏が、PCのブラウザからPS5/PS4のセーブデータを復号化/暗号化/ブラウズすることができるぺイロードGarlic SaveMgr v1.12などをリリースしていました。

●Codebergで、mohasi氏がPS3でPSNへのログイン不要でWebブラウザも使わずYouTubeを視聴することができるPS3向けのネイティブYouTubeクライアントYo! Player 260714-0110をリリースしていました。シークバーが表示されている時には動画タイトルを左上に表示するようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、LiEnby氏がPSPのISOファイルに署名をすることで公式ファームウェアのVitaで起動できるようにすることができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティchovy-sign 2.0.7.1をリリースしていました。カバーアートダウンロードの不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、aomsin2526氏がPS3のハイパーバイザーexploitであるBadHTAB exploitをリプレイスしたBadWDSDを利用しRaspberry Pi PicoベースのMODチップから起動させるカスタムファームウェアBadWDSD 20260714-jigをリリースしていました。

●GitHubで、CloudMracek氏がUnityでPS1の実機上で動作が可能なゲームを開発することができるpsxsplash 2.3.0をリリースしていました。プレーヤーごとの入力APIに対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、quatric氏がNintendo Wii/ 3DS/ DSで高品質で軽量なビデオコーデックMobliclip形式の動画を再生するために動画ファイルを変換することができるWindows/Linux/macOS向けユーティリティmobipeg v1.1をリリースしていました。VX、RVID、KWZ、PPM Flipnote、THPのフォーマットとコーデックをサポートしたことなどが変更点です。

●GitLabで、Sorunome氏が近接したNintendo 3DS同士でデータ交換をするサービス「すれちがい通信」をインターネット経由で行うことができるようにするNetPass v2.0.3をリリースしていました。サーバーに登録されていない場合再登録するようにしたことが変更点です。

●GitHubで、wavemotion-dave氏がNintendo DS/DSi向けのCommodore 64エミュレータGimliDS 1.7をリリースしていました。コールドメモリ初期化の改善などが変更点です。

●GitHubで、schellingb氏がDOS向けに開発したゲームを起動できるエミュレーターDosboxのフォーク(派生版)としてRetroArch/Libretro向けに開発したDOSエミュレータDOSBox Pure 1.0 Preview 6をリリースしていました。ダイナミックVHDディスクイメージのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、AAGaming00氏らがValveのポータブルゲーミングPC Steam DeckのSteamOSの開発者モードを利用してプラグインのインストールや有効/無効などを管理することができるプラグインローダーdecky-loader v3.2.7-pre1をリリースしていました。

●GitHubで、sashkinbro氏がPCSX2をベースにしたAndroid向けのPS2エミュレータEmuCoreX v0.2.5をリリースしていました。ワイドスクリーンパッチの修正などが変更点です。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 2.6.0.2などをリリースしていました。Androidでジャイロスコープモーションコントロールに対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、thcolin氏が映画などのコンテンツをデバイスへストリーミング配信するパーソナルメディアサーバーPlexを利用するためのオープンソースメディアサーバーSwitchfinベースのWindows/ macOS, Linux/ PS4/ PS Vita/ Nintendo Switch向けクライアントGMCA(Gamepad Media Center Aggregator 旧pleNx) debug-vita-overview-1をリリースしていました。今回は1.0.5 ベースのVita向けのデバッグビルドで、GPUがクラッシュする不具合のログを取得します。

●GitHubで、Xpl0itU氏が任天堂の公式サーバーから暗号化されたWii Uのファイルをダウンロードしマルチプラットフォーム向けユーティリティWiiUDownloader v2.98をリリースしていました。以前のアップデートをダウンロードできるようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、BenoitAdam氏がNintendo Wii向けのドリームキャストエミュレータnullDC4Wii alpha0.51などをリリースしていました。速度の改善などが変更点です。

●GitHubで、PCSX2 TeamがWindows/Linux/macOS向けのオープンソースPS2エミュレータPCSX2 v2.7.473などをリリースしていました。

●GitHubで、par274氏がWindows/ Linux/ macOS向け(現在は実験的段階なのでWindows版ビルドのみ)PS5エミュレータSharpEmu win64 d8397b0などをリリースしていました。

●GitHubで、dev-Ali2008氏がWindows向けのPS4/PS5エミュレータKytyをAndroidへ移植したKyty-Android v0.0.1をリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-07-14-2c9caf6をリリースしていました。

●GitHubで、Gliniak氏らがオープンソースのWindows向けXbox 360エミュレータxenia e20f269_canary_experimentalなどをリリースしていました。


ソニーが開いた地獄の扉?PS5エミュレータ続々登場の謎

GameGaz Dailyを毎日書くためにXなどのSNSをチェックしていますが、ここ最近PS5のエミュレータが新しく出てくることが多くなっています。

7月1日にソニーがコンソールのディスクゲーム生産を2028年1月に終了することを発表しました。これは2028年1月以降にリリースされるゲームはすべてダウンロードのみのデジタル版のみになることを意味していますが、同時に次世代コンソールPS6ではいくら後方互換性があってもディスクゲームはプレイできないことを意味しています。

今のPS5エミュレータラッシュはPS6時代に備えてPS5のディスクゲームを(もちろんダンプして)起動できるようにするために同時多発的に出てきているのてはないかと個人的には思っていましたが、そう思ったのは私だけではないようです。

今のPS5シーンを少し調べてみました。

ps5-play-has-limits

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GameGaz Daily 2026.7.14

●GitHubで、SvenGDK氏がPS5のパッケージをビルドするための開発者向け.NETクラスライブラリLibProsperoPkg v2.5をリリースしていました。すべてのビルドと署名パスでSHA3-256を使うようにしたことなどが変更点です。

●GitHubで、StonedModder氏がPS5でPS5のゲームがロードされていないかやフォアグランドで実行中か停止中か、バックグランドで動作中かといったゲームの状態を検出することができるペイロードPS Game State Lib v0.1をリリースしていました。

●GitHubで、fgsfdsfgs氏がゲームエンジンUnreal Engine 1 v200をPS Vitaで動作するよう移植したUE1 psvita-r7をリリースしていました。パフォーマンスの改善などが変更点です。

●GitHubで、theheroGAC氏が1997年にリリースされた2D横スクロールゲーム『Captain Claw』をクロスプラットフォーム向けにC++でオープンソース化したOpenClawをPS Vitaに移植したOpenClaw-Vita 0.1をリリースしていました。

●GitHubで、mq1氏がNintendo WiiのWBFSフォーマットのファイルのWii/GameCubeバックアップゲームを管理するためのWindows/Linux/macOS向けユーティリティTinyWiiBackupManager v6.0.8をリリースしていました。ブロック処理の修正などが変更点です。

●GitHubで、Alfombra氏がNintendo DS/DSi向けのピクセルアートエディタA-Pix DS(Alfombra-s-Pixel-Art-Editor-DS) 0.4.1をリリースしていました。キャンパスの外側はスクロールできないようにしたことなどか変更点です。

●GitHubで、NaGaa95氏がAndroid向けのPS2エミュレータAetherSX2をベースに広告削除などを施したモディファイ版PS2エミュレータNetherSX2を Nintendo Switchへ移植したNetherSX2_nx 1.0.1をリリースしていました。ゲームごとのホーム画面フォワーダーを追加したことなどが変更点です。

●GitHubで、thcolin氏が映画などのコンテンツをデバイスへストリーミング配信するパーソナルメディアサーバーPlexを利用するためのオープンソースメディアサーバーSwitchfinベースのWindows/ macOS, Linux/ PS4/ PS Vita/ Nintendo Switch向けクライアントGMCA(Gamepad Media Center Aggregator 旧pleNx) v1.0.5をリリースしていました。PS Vitaでブラウズ中や再生中にクラッシュする不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、ARMSX2 TeamがPCSX2をベースにしたARM64プラットフォームWindows/ Linux/ macOS/ Android向けのオープンソースPS2エミュレータARMSX2 nightly 20260713 (917bc67865)をリリースしていました。

●GitHubで、craze1pirate氏がWindows向けのPS5エミュレータCraziiEmu v.0.1.1-alphaをリリースしていました。sharpemuをベースにしたものです。

●GitHubで、par274氏がWindows/ Linux/ macOS向け(現在は実験的段階なのでWindows版ビルドのみ)PS5エミュレータSharpEmu win64 9cdc855などをリリースしていました。

●GitHubで、georgemoralis氏がWindows/Linux/macOS向けのPS4エミュレータshadPS4 Pre-release-shadPS4-2026-07-13-e9f15c3をリリースしていました。

●GitHubで、emukidid氏がWii/GameCube用ニンテンドー64エミュレータCube64 / Wii64 1.4.1をリリースしていました。Wiiflowのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、Seleuco氏が過去のゲーム機やコンピュータの技術保存を目的としたマルチシステムエミュレータMAMEをハイエンドAndroidデバイスで動作するよう移植したMAME4droid 2026(0.288) 1.37.2をリリースしていました。起動時間の改善が変更点です。

●GitHubで、JRickey氏が Nintendo64『Super Smash Bros.』(『大乱闘スマッシュブラザーズ』のUS版NTSC-U v1.0と日本版をデコンパイルしたssb-decomp-reをベースにAIを全面的に利用してWindows/ Linux/ macOS/ Androidに移植したBattleShip v1.5.1をリリースしていました。AndroidとmacOSでの不具合修正などが変更点です。

●GitHubで、SubJunk氏がPS3 Media ServerをベースにDLNA、UPnP、HTTP/Sに対応し、主要なOS(Windows/Linux/macOS)をサポートしたメディアサーバーアプリケーションUniversal Media Server 15.8.0をリリースしていました。