PlayStation 4 システムソフトウェア バージョン 10.70

SIEJAが、PlayStation 4 システムソフトウェア バージョン10.70をリリースしていました。

PS4-update

前バージョンの10.50から約4ヶ月半でのアップデートになります。

バージョン10.70

システムソフトウェアの動作の安定性を改善しました。

詳細不明のいつもの定型文でした。

updatelist.xmlによると、10.70のビルド日は2022年6月1日です。かなり寝かされていたようです。PS5の23.01-07.60.00と同時にリリースされた割にはちょっと不自然です。

先にPS4で何らかの修正をし、すぐにはできなかったPS5の修正を待っていたのかもしれません。

notnotzecoxao氏によると、下記のファイルが更新されたようです。

SceShellCore.elf
orbis-jsc-compiler.self
libSceWebKit2Secure.sprx
libSceWebKit2.sprx
libScePrecompiledShaders.sprx
libScePigletv2VSH.sprx
libSceOrbisCompat.sprx
libSceJscCompiler.sprx
libSceJitBridge.sprx
libSceFont.sprx
libSceCesCs.sprx

また、notnotzecoxao氏が調査して分かったことは

カーネルは10.50と10.70で同じ

Webkitに何らかのパッチはされているが内容については詳細調査か必要

PS4とPS5の両方に存在していたシステムの脆弱性に対してパッチをして対策したことになるが、PS4ではカーネルにはパッチされていないため、notnotzecoxao氏は対策されたのはWebkitかps2emu、bd-jのどれかではないか、との見立てをしています。
何か分かれば追記します。

シェアする

  • このエントリーをはてなブックマークに追加

フォローする

『PlayStation 4 システムソフトウェア バージョン 10.70』へのコメント

  1. 名前:オレクラス 投稿日:2023/07/22(土) 01:00:27 ID:1057a7ffd 返信

    前バージョン10.01からX週間?どういう事?前バージョンは10.5だったような~

    • 名前:mamosuke 投稿日:2023/07/22(土) 01:17:44 ID:9628d4b51

      初期値と変数の定義が抜けていた不具合の修正が変更点ですorz