2017年04月一覧

plutoo氏 Nintendo Switchシステムモジュールアクセスに成功

ツイッターで、plutoo氏がNintendo Switchのシステムモジュールへのアクセスに成功した写真を公開していました。

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GameGaz Daily 2017.4.4

●GitHubで、SilicaAndPina氏がVitaのCMA(コンテンツ管理アシスタント)で使われるバックアップイメージファイルを復号、展開、再パック化することができるYifan Lu氏が開発したコマンドラインユーティリティpsvimgtoolsのGUI版PSVimgtools-Frontend v0.2.2をリリースしていました。マニュアルモードの追加などが変更点です。

●GitHubで、Joel16氏がVita上で起動させるだけでそのVitaのプロセッサクロック周波数やバッテリー残量、ファームウェアやモデルナンバーなどの情報を表示することができるユーティリティVITAident v0.7.1をリリースしていました。PSボタン + STARTボタンでスクリーンショットがネイティブで撮れるためスクリーンショット機能を削除したことなどが変更点です。

●GitHubで、jjolano氏がPS3のオープンソースFTPアプリケーションをプラグインにしたOpenPs3FTP Version 4.3をリリースしていました。パフォーマンスとスタビリティの向上が変更点です。

●GitHubで、ClusterM氏がNintendo Classic Mini向けのマルチシステムエミュレーターRetroArch用モジュールretroarch-clover 0.7をリリースしていました。ステートセーブの圧縮に対応したことなどが変更点です。

●GitHubで、mariohackandglitch氏が3DSのNTR CFWでゲームのromfsをSDカード内にあるデータにリダイレクトさせることによりゲームMODを可能にするユーティリティOnionFS v1.4をリリースしていました。プラグインのデバッグバージョン追加などが変更点です。

●GitHubで、dnasdw氏が3DSのROMを展開・生成することができるマルチプラットフォーム向けコマンドラインユーティリティ3dstool v1.0.21をリリースしていました。リファクタリングしたことが変更点です。

●GitHubで、deltabeard氏がニンテンドー3DS向けのミュージックプレーヤーctrmus 0.4.11をリリースしていました。不具合修正やサブモジュールのアップデートなどが変更点です。

●Cemuチームが、ニンテンドーWii Uの市販ゲームのバックアップを起動することができるWindows向けWii UエミュレータのPatron版Cemu 1.7.4cをリリースしていました。TheTech52によると、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 』でのグラフィックの改善が著しいようです。(通りすがりさん情報ありがとね)

●GitHubで、Joel16氏がニンテンドー3DSのFIRM/OSのバージョン、モデル、リージョン、NANDサイズ、NNIDなどの情報を表示してくれるユーティリティ3DSident v0.7.3をリリースしていました。輝度設定が表示されるようになったことなどが変更点です。(通りすがりさん情報ありがとね)

●Maxconsoleで、ced2911氏がJTAG/RGHハックしたXbox 360向けのPS1エミュレータPCSXR 360 v2.1.1aをリリースしたことを伝えていました。


GameGaz Daily 2017.4.3

●Xploderチームが、PS4をJailbreak含む改造なしに改造セーブデータを使うことができるようになるチートシステムXploderを2017年4月に発売する予定と公表していました。(llllzxさん情報ありがとね)

●GitHubで、Freakler氏がVitaのePSPカスタムファームウェア6.61 Adrenalineを簡単にインストール/アンインストールすることができるユーティリティvita-AdrenalineEasyInstaller v1.06をリリースしていました。Adrenaline-2に対応したことが変更点です。

●GitHubで、Xerpi氏がHENkaku環境のVitaでDualShock 4を利用できるようにするプラグインds4vita 1.1をリリースしていました。PS4のリモートプレイで使用できるようになったことなどが変更点です。

●Maxconsoleで、tuxuser氏がXbox One NAND Flashダンプデータから全ファイルのファイル名を抜き出すことができるPythonスクリプトNANDOne v0.03をリリースしたことを伝えていました。スクリプトはGitHubで公開されています。

●WindowsCentralで、Xbox Oneの高性能版Project Scorpioは近く詳細が発表されるかもしれないことを伝えていました。発表は今年のE3が最も可能性が高いが、春のイベントの噂もあるようです。Project ScorpioはPS4 Proのブーストモード同様、対応したゲームは自動的にスペックアップしてプレイできます。6月に予定されているProject Scorpio’のXDK(Xbox Developer Kit)のアップデートでグラフィック性能は6テラフロップ4K対応に引き上げられ、Project Scorpio対応認定が取れるようになるとのことです。