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Nintendo Switch システムバージョン 2.3.0

任天堂が、Nintendo Switchの本体のシステムを更新するNintendo Switch システムバージョン 2.3.0をリリースしていました。

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GameGaz Daily 2017.5.16

●GitHubで、SilicaAndPina氏がVitaのCMA(コンテンツ管理アシスタント)で使われるバックアップイメージファイルを復号、展開、再パック化することができるYifan Lu氏が開発したコマンドラインユーティリティpsvimgtoolsのGUI版PSVimgtools-Frontend v0.4をリリースしていました。Windowsでのタイトルバーのアイコンの変更や公式CMA/OpenCMAの一部サポートなどが変更点です。

●PlayStationLifeStyleで、ソニーの没入技術を開発するグループディレクターのSimon Benson氏がPlayStation VRの生産を増やす予定であることを明らかにしたと伝えていました。

●PSXHAXで、CFW2OFW Helper v5などを利用しノーマルPS3でのバックアップ起動が可能なゲームのリストがCFW2OFW Compatibility Listとして公開されていることを伝えていました。リストはhttp://www.psdevwiki.com/ps3/CFW2OFW_Compatibility_Listで公開されています。

●WiiDatabaseで、crediar氏、fix94氏らがニンテンドーWii UのvWii(Wiiモード)でゲームキューブ起動を可能にするバックアップローダーNintendont v4.442をリリースしたことを伝えていました。『Sonic Gems Collection』の『Sonic the Fighters]』のPAL用dolサイズを追加したことが変更点です。(通りすがりさん情報ありがとね)

●ツイッターで、Wall Street Journalの望月 崇氏が任天堂はゼルダのスマートフォン向けケームタイトルを計画していると伝えていました。ついにスマホでゼルダの伝説をプレイできるようになる模様です。

●VG247で、5月12日に発売されたばかりのNintendo Switch向け『Minecraft: Nintendo Switch Edition』についてドックに入れても携帯モードでも解像度は720pであることがわかり、それについてマイクロソフトはフルHD解像度ができないのはSwitchのパワー不足が理由だとの見解を示したことを伝えていました。


GameGaz Daily 2017.5.1

●ツイッターで、smea氏がnew3DS 11.4向けのペイロード(otherappとninjhax両方)を更新したと発表していました。
http://smealum.github.io/3ds/
http://smealum.github.io/ninjhax2/
の両方の11.4ペイロードが更新されています。残念ながら旧3DS 11.4向けの公式ペイロードはまだありません。smea氏によると旧3DSの場合には新しいテクニックの開発が必要だが時間がないので今は無理!と言うことのようです。

●Maxconsoleで、pgarba氏が逆アセンブラツールIDA Pro向けのプラグインとしてNintendo Switch向けのIDA Pro loaderをリリースし、Switchの解析を始めたことを伝えていました。IDA Pro loaderはSwitchIDAProLoader(現在のバージョンはv4.0)としてGitHubで公開されています。

●TheVergeで、ユーチューバーのNintendrew氏がNintendo SwitchをVR化する方法を考案していたと伝えていました。Durovis Dive 7を利用し、YouTubeにアップした動画を利用してのテストを実施した結果だそうです。

●Cemuチームが、ニンテンドーWii Uの市販ゲームのバックアップを起動することができるWindows向けWii Uエミュレータの正式版Cemu 1.7.5をリリースしていました。FPUエミュレーションの再現性向上などが変更点です。(LLKさん、通りすがりさん情報ありがとね)

●TIMEで、ニンテンドーオブアメリカ社長のReggie Fils-Aime氏がNintendo Classic Miniの生産を終了したことについて、いまだに購入できずにいるユーザーの存在は把握しており中古市場で高値で取引されていることも認識はしているが、元々は昨年の年末商戦向けに計画した製品であり、需要に応じて増産もしたが無限のリソースを持ち合わせているわけではない、と生産中止の理由を語ったことを伝えていました。Nintendo Classic Miniが任天堂の屋台骨を支える主力製品ではない以上、その生産に注力するのも限界、ということのようです。