●PSX-Sceneで、RazorX氏がPS3 3.55/3.41 CFW向けのアプリやゲームを4.xx CFWでも動作するよう簡単に再署名してくれるユーティリティCFW Eboot & PKG Resigner v1.13をリリースしたことを伝えていました。PS2パッケージファイルの再パッキングプロセスの変更などが行われたようです。
●PS3Haxで、AS-TeamがPS3の各種ツールを集めたユーティリティASTOOLPS3 V3.5をリリースしたことを伝えていました。最新版ソフトウェアを入手できるダウンロードセンターを追加したことや、ドラッグアンドドロップに対応したことなどが変更点です。
●Andreas Öman氏が、PS3をホームシアターにすることができるユーティリティShowtimeのテストビルド版Showtime 4.3.41をリリースしていました。
●aldostools氏がPS3の各種ツールを集めたPS3 Tools Collection 2.1.4をリリースしていました。以下のユーティリティが更新されています。
- ・セーブデータのキーを見つけてセーブデータ改造後に再署名できるBruteforce Save Data 3.6
・CSVフォーマットで作ったPS3ゲームのデータベースリストから簡単にゲームを検索できるようにするPS3 Games Database 1.2.5
・PCからmultiMANのゲーム設定を管理することができるGame Settings Manager 1.0
・PARAM.SFOファイルの編集やPARAM.SFXをPARAM.SFOに相互変換できるPARAM.SFO editor 2.8.3
●Polygonで、任天堂の宮本茂氏がWii UでのNFCサポートは最重要課題だと語ったことを伝えていました。機能としてはWii Uに搭載しているものの活用できていないのはNFCと2台のWii U GemePadサポートですが、任天堂としてはGamePadは2台所有するユーザーがあまりいない現状では優先度は低く、あるのに活用できていないNFCを重要視していることになります。ただし、NFCサポートタイトルが充実し、GamePad2台持ちが増えて来た段階になれば今度は2台のGamePad活用タイトルを発売するようです。
●Gamasutraで、ソニーのPlayStation 4向け開発のためのツールやエンジンが明らかになったことを伝えていました。アニメーションツールのFaceFX、ゲームロジックやキャラクター動作のモデリングを行うxaitControl、テクスチャツールのSubstance Engine、ゲームエンジンUnreal Engine 4、ミドルウェアのSpeedTree、光の当て方、ライティングのためのEnlighten、リアルな表現のための物理演算ライブラリPhysX、コンテンツオーサリングフレームワークAPEX、アニメーションツールのMorpheme 4が紹介されています。