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ゲーム最新情報 2012年6月4日のニュース

●ツイッターで、West-Li氏が自分のPSPがどのモジュールかを調べるためのユーティリティPSP Module Checker 4.0を開発中で、水曜日にリリース予定だとつぶやいていました。バッテリーのシリアルまで検出するようです。

●Tortuga-Coveで、Squarepusher氏がPS3のマルチエミュレータRetroArch PS3 0.9.6をリリースしていました。対応するエミュレータは以下です。

    ・SNES9x Next (スーパーファミコン)
    ・FCEUmm (ファミコン)
    ・Final Burn Alpha (アーケードエミュレータ0.2.97.26の最新バージョン)
    ・Gambatte (ゲームボーイ/ゲームボーイカラー)
    ・Genesis Plus GX (メガドライブ/セガ マスターシステム/ゲームギア)
    ・VBA Next (ゲームボーイアドバンス)
    ・PrBoom (Doom 1/Doom 2/Ultimate Doom/Final Doom)

●Homebrew-Connectionで、TheMaister氏とTwinaphex氏がXbox 360のマルチエミュレータRetroArch 360 0.9.6をリリースしたことを伝えていました。内容的にはRetroArch PS3と同じです。

●PS3Crunchで、Team CobraがUSBドングルCobra-USB向けのバックアップマネージャmmCM(multiMAN Cobra Manager) v04.03.01をリリースしていました。mmOS context menuオプション追加やWindowsのようなフォルダごとのコピーペーストやデスクトップへのショートカット貼り付け機能実装、空き容量表示、SELECT+TRIANGLEでのウインドウ最小化などWindowsのようなOSっぽい動作になるよう改良されました。

●ツイッターで、KanadeEngel氏がPSPのCFW 6.39/6.60LME/PRO-CをXMBから簡単に起動できるようにするXMB Mod Installerをリリースしていました。起動すると表示されるメニューにあるBackup your F0 FilesでF0をバックアップしておいたほうが良いそうです。

●Team Xecuterフォーラムで、Team XecuterがReset Glitc HackをTeam Xecuter製品で実行できるようにするためのXecuter CoolRunnerのアドオンとして5種類のCAP値Multi-Capを4.95ドルで発売すると発表していました。

●MaxConsoleで、chebico氏がJTAG/RGH済のXbox 360でNXEから直接アプリケーションを起動できるようXbox Liveコンテナのショートカットを作成することができるWindows用ユーティリティShortcut360 v1.1.7をリリースしたことを伝えていました。XEX/GODでXbox 360のタイトルを表示するようにしたことなどが変更点です。

●360Crunchで、Team BoxZiiがXbox 360の光学ドライブエミュレーターBoxziiのオプション製品Module2のファームウェアBoxZii Module 2 Firmware 1.8をリリースしたことを伝えていました。


ゲーム最新情報 2012年6月3日のニュース

●PS3Haxで、aldotool氏がPS3のPARAM.SFOファイルを編集することができ、PARAM.SFXをPARAM.SFOに相互変換することができるWindows用ユーティリティPARAM.SFO Editor 2.3をリリースしていました。その他のツールを内包したPS3Toolsとして配布されています。

●Wii-Homebrewで、Wiimm氏がマリオカートWiiやスーパーマリオキャラクシーのモディファイをするためのWindows/Linux/Mac用コマンドラインユーティリティWiimms SZS Tools v0.37aをリリースしたことを伝えていました。バグ修正やコマンド追加、Google SketchUpファイルとの連携などが変更点です。

●Elotroladoで、blaKCat氏が自動的にXbox 360のモデルを認識し、NANDを読み込みやCpuKeyの入手やJtag/rghイメージ生成が可能なユーティリティAutoGG v0.4 – RC16をリリースしていました。Cpld&NandFlasherでSquirt Teamのサポートを得たことなどが変更点です。
httpv://www.youtube.com/watch?v=AOhqJe2q1Sg

●x360glitchip公式サイトで、SoulHeaven氏がXbox 360でReset Glitch Hackを利用するためのデバイスx360Glitchipsのチップに書き込みするためのプログラマツール360gcProg v1.5をリリースしたことを伝えていました。5種類のRGH2タイミングを設定できるようにしたそうです。

●ツイッターで、plum氏がPSPの内蔵フォントを使用するBenHur氏のライブラリintraFontを利用したVSH MenuとなるSystemMenu v10.0をリリースしていました。

[Changelog ver 10.0]
– メニュー操作をアナログパッドでも行えるようにした。(設定ファイルにアナログパッドを有効にするか指定できるようにしました)
– ISO VIDEO MOUNTのバグを修正した?

●Wii-Homebrewで、FIX94氏がWiiのフロントのSDカードからゲームキューブのバックアップゲームを起動させるDIOS MIOS LiteやUSBストレージデバイスから起動させるDIOS MIOSを利用してSDカードやUSBストレージのルートにあるGamesフォルダからバックアップゲームを起動させることができるローダーDIOS MIOS Booter rev19をリリースしたことを伝えていました。オプションメニューできちんとボタンが機能するよう修正したことなどが変更点です。

●ゆうの開発所兼物置きで、yuh0q223氏がWindowsライクなユーザーインターフェースを持つPSP向けファイルマネージャーPSPTreeExplorer v1.2fixをリリースしていました。

v1.2fix
zip圧縮時のバグ修正(機能付け足したとたんこれでごめんなさい…
ファイル操作中に経過時間と予想残り時間を表示するようにした

●nborsで、naehrwert氏がPS3のJailbreakドングルTrue Blueを解析し、途中経過を報告していました。oct0xor氏がTrue Blueのペイロード復号に成功し、そのデータを元に解析をしているようです。現状ではTrue Blueのペイロードの中にバーチャルマシンを忍ばせてある模様です。簡単に解析されなかった原因はその辺りにありそうです。

●DSi-Homebrewで、M3 TeamがニンテンドーDSi/3DS用Flashcart M3i ZeroのファームウェアM3i Zero Core data file V4.1.0をリリースしたことを伝えていました。3DSの4.1.0-8JとDSi/DSi LLのV1.4.4Jをサポートしたそうです。


ゲーム最新情報 2012年6月2日のニュース

●hiroi01氏が、PSPのバッテリー残量のパーセンテージを(表示上)偽装するプラグインBatteryPercentCtrlをリリースしていました。L+R+↑でパーセンテージの値をプラスし、L+R+↓でパーセンテージの値をマイナスするようになっています。

●PlayStation Suite Developer Forumで、ソニーの「E3 2012」プレスカンファレンスを6月5日(火) 午前10時(日本時間)に放送すると発表していました。

●MaxConsoleで、Ingenic jZ4770 1GHzプロセッサーを搭載した新型ポータブルゲーム機GCW-Zeroを紹介していました。オープンソースコミュニティの要望を取り入れて開発されているのが特徴で、今年の7月中旬から8月上旬に発売予定だそうです。何がスペシャルなのか分かりませんが”スペシャルエディション”の価格は110ドルから120ドル程度、通常版の価格は不明だそうです。
httpv://www.youtube.com/watch?v=6cN2wZM28Gw

●Team Xecuterが、Xbox 360 Phat/Slimのケースを分解しマザーボードを取り外すために必要なツールを集めたXecuter Unlock Kit v3を発売したと発表していました。価格は9.95ドルです。

●Examinerで、マイクロソフトがWindows/Windows Phone/Android/iOSといったマルチプラットフォームからXbox 360をリモートコントロールすることができるXbox 360 Smart GlassをE3で発表すると伝えていました。動画や音楽などが対象のようです。

●WiiBackupManagerで、fig2k4氏がゲームキューブのバックアップをDios Mios Liteを利用してUSBローダーから起動できるよう変換することができるWindows用ユーティリティGamecube ISO Tool 1.0.1 Build 5をリリースしていました。本来はGameCubeのバックアップをWii Backup Managerで動作させるために開発したものですが、それを単独ユーティリティ化したものだそうです。