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ゲーム最新情報 2009年10月13日のニュース

●Nintendo Everythingで、室内で楽しめるWiiのフルサイズ周辺機器”CYBERBIKE”が登場することを伝えていました。

wii_cyberbike

さすがに要らないなぁ。こんなでかいもの。

●PlayStation LifeStyleで、God of Warなどをゲーム開発を手がけるReady at Dawnが未発表のゲーム機での開発できる人材を捜していることを伝えていました。PlayStation LifeStyleではそれがPSP2ではないかと考えているようです。

●Xbox-Sceneで、Team CygnosがXbox 360用のMODチップCygnos360 v2を改良し、JTAG hackを統合したことを伝えていました。現時点ではXenon基板とFalcon基板でのみ動作確認しているようで、その他の基板でエラーが出る場合は後にアップデートで対応予定だそうです。

●Tehskeenで、Hermes氏がWaninkoko氏らのWii usbloaderをベースにしたuLoader v3.1をリリースしたことを伝えていました。新IOS 38ベースとなりDVDからの読み込みに対応した他、SDとUSBのFAT/FAT32対応(チートにも対応)、dolの読み込みにも対応など変更多数です。

●Wii用のニンテンドー64エミュレータ Wii64(ゲーム最新情報 2009年9月30日のニュース参照)を開発したWii64チームのメンバーであるtehpol氏がEmulateMiiでなるべく64のネイティブコードで作ったが、まだ完全ではなくフルスピードで動作しないゲームがあるため今後のリリースに向けて改良中であるという記事を掲載していました。期待ですね。

●先日お伝えした英Xbox LiveでFacebok/Twitter/Last.Fmの機能を実現するXbox 360のサービスは2009年11月17日に開始と告知されたニュース(ゲーム最新情報 2009年10月11日のニュース参照)について、MCVではマイクロソフトから噂や憶測の域を出ないと直接言われたと報じていました。また、Joystiqではマイクロソフトのサイトから11月17日の表記が削除され「2009年秋サービス開始」に訂正されていたことを伝えていました。マイクロソフトの担当者の勇み足なのでしょうか?

●最近PS3やPSP、Xbox360、Wiiと相次いで本体価格の値下げが実施されましたが、GamesIndustryで本体価格の値下げで新たに本体を購入するユーザーが一緒に購入するゲームは新品ではなく中古を購入する傾向があり新品ゲームが売れないと報じていました。確かにまもすけもPS3Slim購入時に中古のグランツーリスモ買いました…

●Engadgetで、Blaze社Wii風Motion Freedom 3D controllerなる、なんだか良く分からないパチもの臭いPS3用コントローラーを発売すると伝えていました。なんでも”思いもよらないようなゲームの可能性を引き出す”らしいです。

blaze-ps3-remote

●HAXNETWORKで、RichDevX、Hellcat、SilverSpringの3氏がPS3 System file editor (SFO)を48時間以内にリリースすると話したことを伝えていました。PS3のSFOファイルを編集する機能を持つエディターらしいのですが詳細は不明です。
該当記事のコメント欄にもなにこれ?という書き込みがありました。ホントに何これ?です。
他にはコメント欄に、PS3はディスク内のPARAM.SFOからタイトルIDを読み込んでデータベースに登録し、ゲーム起動時にもう一度チェックしてIDが一致するかのチェックがなされ、SWAPしたりなどされた場合にはID不一致エラーでXMBに戻ると書いてありました。ん????

PS3 System file editor



ゲーム最新情報 2009年10月12日のニュース

●Nintendo Everythingで、任天堂の宮本茂氏が年内に発売予定のニュースーパーマリオブラザースWiiは発売一年後も売れ続ける息の長いゲームとなるだろうと語ったことを伝えていました。自信作なんでしょうね。

●Arstechnicaで、PSP goの発売はユーザーにとって悪夢だという記事を掲載していました。
内容としては
・DRMがおかしいせいでPS3経由でPSP goへゲームをUSBで転送するとエラーになるが、解決策がまだない。
・用意すると言っていたUMDのデジタルコピーを早々とあきらめたが、著作権の問題は初めから分かっていただろうにいまさら何?
・メモリースティックの買い直し(M2Micro)をはじめ、すでにPSPを所有しているユーザーに何のメリットもない。
・Media Goインストール後にやれQuicktimeだAdobeだとアップデートを強要され、ゲームを楽しみたいだけなのにあれこれやることが多すぎる。
などをあげ、PSP goの発売を”販売店と客を敵に回すためのキャンペーンだ”としています。

●Tehskeenで、WiiPower氏がシステムメニュー4.1までのWiiにあったtrucha bugのあるIOSを復活させるTrucha Bug Restorer 1.1をリリースしたことを伝えていました。IOSバージョンをアップデートして、4.2 updateをサポートしたようです。なお、通常-1017と-2011のエラーコードはtrucha bugがないときに出るそうです。

●Tehskeenで、brkirch氏がWii用のGecko v1.9.3をリリースしたことを伝えていました。変更点はゲーム読み込み時にディスクが回転している必要なし、Homebrew Channelの新IDに対応、選択したhookタイプでチャンネルを読み込むよう修正、チャンネルの002エラー回避方法を改善、rebooterでcIOS使用をサポート、elf/dol読み込みの修正、システムメニュー4.2のサポート追加、です。



PSPファームウェアの脆弱性の探し方〜PSP goのexploitをみんなで探せ!

PSP goでの脆弱性発見に向け、wololo氏が自身のブログでPSPLinkを使ったexploit確認方法の記事を掲載していました。PSP goのハックに向けてゲームを使わないexploitを探してみませんか?【情報源:Wagic,Magic the Gathering, and PSP homebrews

※字数制限で一部リンク削除してます


Looking for vulnerabilities in the PSP Firmware
PSPファームウェアの脆弱性を探す

I’ve described in a previous article how to look for exploits in games on the PSP. But as you may or may not know, the new PSPGo’s business model made game exploits useless for the average user.
以前の記事にPSPのゲームでのexploitの見つけ方について書きました。ただ、ご存じの事と思いますがPSP goのようなモデルの場合一般ユーザーにとってゲームを使用したexploitというのは意味がありません。

Let me explain: if an exploit is found (and revealed) in a Game on the PSP, Sony will simply remove the game temporarily from the PSN Store,and it will be available again only if the game’s developers fix the issue. So the only people who will be able to benefit the exploit will be those who downloaded the game from the PSN Store before the exploit was made public. (unless you didn’t know, the PSPGo has no UMD drive,and therefore all games for this machine must be bought on the PSN)
つまりこういうことです:仮にPSPのあるゲームでexploitが見つかった(または公開された)としても、ソニーとしては一旦PSNストアからゲームを削除し、開発者がexploitの原因となった問題を修正したのち再度ダウンロードできるよう公開すれば良いのです。そのためexploitの恩恵に与れるのはそのexploitが公開される前にPSNストアからゲームをダウンロードしていたユーザーに限られます。(万が一ご存知ない方のために書いておきます。PSP goにはUMDドライブがないためゲームは必ずPSNでダウンロード購入する必要があります。)

Yep, that’s not cool, and it explains why Freeplay doesn’t want to make the recent hack of the PSP Go public (the exploit is still useful for hackers as it allows to run unsigned code on the PSPGo, and therefore analyze its firmware more precisely). It also explains why we should now be looking for vulnerabilities in the PSP Firmware (such as the laughman tiff exploit that led to chickHEN a few months ago) rather than games.
そう、その辺りがイマイチなのです。Freeplay氏が最近発表したPSP goのハックを公開したがらない理由も分かります。(それでも非署名コードをPSP goで実行できるexploitはハッカーにとっては有益です。ファームウェアのより正確な解析にも役立ちます。)また、なぜ今我々がゲームを使わないPSPファームウェア自体のの脆弱性を調査しているのかの理由でもあります。(数ヶ月前に発表された、笑い顔画像のTIFF exploitからchickHENに繋がったのと同様の脆弱性です。)

In this article I will explain how to monitor the PSP Menu with PSPLink. If you haven’t read my previous post on savegames exploits, I suggest you do it, as it is a nice introduction to PSP exploits. Disclaimer: I’m not the best PSPLink user in the world, so this article might be incomplete on some parts.
この記事ではPSPLinkを使ってPSP Menuをモニターする方法について説明します。Savegames exploitについての過去記事をご覧になっていない方は一度目を通してみてください。PSPのexploitについての導入記事にはもってこいだと思います。注意:私はPSPLinkについて世界で一番詳しい、というわけではありません。そのためPSPLinkの記事としては不足な内容かもしれませんのでご了承ください。

YouTube

Setup
準備

Imagine you have a file that crashes your PSP. It can be a video file, an mp3, an image, etc… (I will explain later how you can find or create these files). How would you tell if it can become an exploit or not? Well, as usual, the answer is clear: PSPLink.
PSPをクラッシュさせるファイルがあると仮定します。動画ファイル、mp3、画像などになるでしょう。(そういったファイルの探し方や作り方は後述します。)それがexploitになりうるかどうか、どうすれば分かるのでしょうか?答えは決まっています:それがPSPLinkなのです。

PSPLink is a very usueful tool to analyze the Ram of the PSP. If you don’t have it yet, google for it. I personally have the version included with the minimalist PSPSDK.
PSPLinkはPSPのRAM解析するには非常に有益なツールです。まだお持ちでないならググってみてください。私自身は一番最小限のPSPSDK(開発ツール)に入っているバージョンのものを利用しています。

PSPLink has two parts of interest for this: one that goes on the PSP (basically, an EBOOT, as most homebrews), and two executables that run on the PC (they will display the information sent by the PSP to the PC).
PSPLinkは2つのパーツから構成されています:一つはPSP上で起動させるもの(他のHomebrew同様、基本的にEBOOTファイルとなっている)らそして二つ目はPC上で実行するもの(PSPからPCに送られる情報を表示するもの)です。

Once you have installed PSPLink on your PSP and plugged your PSP to your computer with a USB cable, open 2 command-line windows, in which you will run respectively usbhostfs_pc and pspsh.
PSPLinkをPSPにインストールし、USBケーブルでPSPとPCを繋いだらusbhostfs_pcとpspshを起動させてDOSのコマンドラインウインドウを2つ開きます。

When this is done, you can run the PSPLink EBOOT on your PSP. If everything goes well, pspsh on your computer will display “host0:/” and usbhostfs will say “Connected to Device”. It should look like this:
準備ができたらPSPでPSPLinkのEBOOTを起動します。段取り通りできていればPC上のpspshのウインドウに“host0:/”と表示され、usbhostfsのウインドウには“Connected to Device”と表示されます。このようになるはずです。

psplink2

If you need more information on PSPLink, google for it.
もっとPSPLinkについてお知りになりたい場合はググってみてください。

Running the XMB/VSH
XMB/VSHの起動

Now that’s the interesting part. If you’re a developer, you might know how to run your homebrews’ prx files from there. But how can you access the PSP Menu? Well that’s actually very easy, as you only need to type the two following commands in pspsh:
それではメインイベントです。あなたが開発者の場合はHomebrewのprxファイルの起動方法はご存知でしょう。でもPSP Menuへのアクセス方法は?実はとても簡単なのです。pspshで以下の2つのコマンドを入力するだけです。:

reset vsh

flash0:/vsh/module/vshmain.prx

psplink

And that’s it! Let me tell you, it is way easier than doing it for savegames, as no plugins are required.
以上です!一つだけ言わせてください。今回の方法はゲームのセーブデータで実行するより簡単な方法です。プラグインが不要なのですから。

Test your crash
クラッシュテスト

Then what? Well, you do whatever is needed to reproduce your crash. In my case, I have an mp3 file that crashes the PSP, so on my PSP I go to the music menu, and try to play the files.
それでどうすればいいのでしょうか?あなたがすべきことはクラッシュを再現することです。私の場合はPSPをクラッシュさせるmp3がありますので、PSPのミュージックメニューに行き、ファイルをプレイします。

When the crash occurs, pspsh should display the current state of the registers, and lots of useful information.
クラッシュするとpspshの画面に各レジスタの現在の状況や有益な各種情報が表示されるでしょう。

PSPSH

MIPS…

>From here, what you need is MIPS assembly knowledge, and lots of patience. But I can’t teach you that :) . For the basics, you can still read my article on Savegames, as we are looking for the exact same thing: a way to overwrite $ra
これ以降はMIPSアセンブリの知識が必要になります。忍耐力も必要です。残念ながら私では皆さんにお教えすることができません。基本的なことはゲームのセーブデータに関する私の記事を参考にしてください。正に同じことができればいいのです: つまりは$raレジスタの値の書き換えなのです。

By the way, you need a hacked PSP to run PSPLink, so don’t try this on Official Firmwares.
ちなみに当然のことですが、PSPLinkを起動するためにはCFWを導入したPSPが必要です。公式ファームウェアのPSPでやろうとしないようにしてください。


まもすけがやるとPSPSHで”host0:/”が表示されないんですよね。困った物です。