●J416blogで、J416氏が自身で発見したexploitを利用してHalf Byte Loaderを起動させる動画を公開していました。現時点では未完成としていますが、開発は着々と進んでいるようです。(qwertyuさん情報ありがとね)
ちなみに、開発状況はご本人から多少聞いておりました。
YouTube: Half byte loader on PSP-1000 OFW6.30 exploit by J416
●A9VGで、liquidzigong氏がPSPの5.XXファームウェアで要求ファームウェア6.20のゲームのバックアップをプラグインなしで起動させることができるモジュールPrometheus 0.6betaをリリースしていました。prometheus.prxを使わないように変更、NARUTO−ナルト−疾風伝 キズナドライブとハローキティといっしょ!ブロッククラッシュ123!!の検出に対応したようです。
●Endless Paradigmで、flofrucht氏がファームウェア6.20のPSPでMediaGo 1.5経由でPSNにアクセス可能だったことを証明する動画を公開していました。以前wololo氏も同じことを話していましたが、現在はまだPSNに繋ぐためだけに最新ファームウェアにアップデートしなければならない状況ではないということです。次のアップデートではそれを潰されてきたりして。
YouTube: Firmware 6.20 – PSN Access via Media Go
●Haxnetworkで、ned.smitty氏がVaio以外のPCのWindows VistaでPS3のリモートプレイを実現するSony Vaio Remote Play Patchガイドを公開していました。
●WiiのMODチップWODEの公式フォーラムで、ネットワーク(Wi-Fi/LAN)経由でISOイメージ読み込みに対応したWODE Firmware v2.2E Public Betaがリリースされていました。まだバグが少し残っているそうです。
●Google Codeで、dj_skual氏とGiantpune氏がWaninkoko氏のSaveGame Manager 1.5をベースにUsbLoader GxのデザインにマッチさせたWiiのセーブデータ用ユーティリティSaveGame Manager GX R79をリリースしていました。ManageAllウインドウにMiiを追加、ManageAllウインドウでセーブデータやMiiの保存/読み出し場所を選択できるよう変更、Miiインストール中などの進行状況表示に対応などが変更点です。
●Xbox-sceneで、TingedAce氏がXbox 360のNANDを一度吸い出せばエラーがあって不一致を起こしていても修正してくれるユーティリティXNand Healer GUI v0.5をリリースしたことを伝えていました。NAND解析中のプログレスバー表示をはじめとしたユーザーインターフェース改良、NAND解析のキャンセル機能追加、bad blockのワンクリックリマッピング機能追加などが変更点です。
●Xbox-sceneで、Insomnica氏がXbox 360のISOファイルのセキュリティセクタにドラッグアンドドロップでパッチをすることができるユーティリティMousepatcher 360 v1.0.0.5をリリースしたことを伝えていました。.000ファイルにパッチするオプションを追加したそうです。
●fudzillaで、ある情報筋から得た話としてマイクロソフトは来年にはコスト削減効果でXbox 360 Slimのハイエンドモデルとローエンドモデルをを最大50ドルほど値下げするかもしれないと伝えていました。更にはKinectも値下げするとしています。
●GameGazフォーラムで、neur0n氏がVSHmenu本体であるsatelite.prxの自作版を公開していました。テスターをしてくれる方を募集されていますので、特にUMDビデオをお持ちの方でやってみてもいいよという方は是非テストして結果をフォーラムにお寄せください。
●きまぐれblogで、takka氏がPSPのISO管理ツールiso_tool ver 1.60をリリースしていました。Prometheus Module 0.6betaに対応したそうですが、Prometheus Module自体は手動更新する必要があるそうです。
●EndlessParadigmで、flofrucht氏がtakka氏のiso_toolをベースにした非公式版となるISO Tool 1.56[UR]をリリースしていました。こちらもPrometheus 0.6betaに対応です。通常版とPSP 3000 Editionがあるようです。
●Theregisterで、マイクロソフトがニンテンドーDSをはじめとするモバイル機器に採用されているARMアーキテクチャのライセンスを取得していたことを伝えていました。今さらWindows Phone 7ではないだろうとのことで、Xbox関係の何らかの製品用ではないかとしています。