PSPの液晶ドット抜けを直せ!PSPixelUnlocker V0.1ひっそりリリース

DCemuで、PSPのドット抜けを直すHomebrewのPSPixelUnlocker V0.1のリリースが伝えられていました。便利だなあと思うんですが、DCemuフォーラムでは2日経過した今でもコメントゼロでかなり可哀想です。【記事

pspixelunlocker


PSPixelUnlocker V0.1

PSPixelUnlocker is a coded lua used to wake up stuck pixels (not dead).PSPixelUnlockerはLuaでコードを書きました。ドット抜けを補正します。(完全に死んでしまったドットまでは直せません)

Functions:
機能について
Menu:
メニュー:
Start full-screen mode -> flashing the entire screen.
Start full-screen mode -> 画面全体を点滅させる
Start small-screen mode -> flashing a square of 5×5 pixels
Start small-screen mode -> 5×5ピクセルの正方ますだけを点滅
Check pixels -> observation of defective pixels
Check pixels -> NGドットを発見しやすくする
-Credits -> credits
-Credits -> クレジット表示
-Exit PSPixelUnlocker -> back to the XMB
-Exit PSPixelUnlocker ->終了してXMBに戻る

Start full screen mode:
full screen mode時:
-Start -> break
-Start -> 中断
-Select -> back to menu
-Select -> メニューに戻る

Start small screen mode:
small screen mode時
-Start -> break
-Start -> 中断
-Select -> back to menu
-Select -> メニューに戻る
-Analogue -> flashed moving part
-アナログスティック -> 点滅部分の移動
Directional-Pad -> flashed part Ajustement
十字キー -> 点滅の調整
Check pixels:
ドット画素のチェック
-Start -> start flashing coordinates chosen
-Start -> 選んだ座標で点滅開始
-Select -> back to menu
-Select -> メニューに戻る
-Analogue -> moving the party to flasher
-アナログスティック -> 点滅させたい部分の移動
Directional-Pad -> Adjusting the flash
十字キー -> 点滅の調整
-L / R -> Change color
-L / R -> 色変更
For more information and downloads, click here!
詳しい情報とダウンロード関係はこちらへどうぞ!


以前MultiPixelFixer V2という同様の機能を持つHomebrewを紹介しましたが【記事】中身は違えどやってることは同じです。
まもすけのPSPには幸いドット抜けがないので効果の程は分かりませんが、あれば便利だと思うのにかなり世間的には反応薄いみたいです。

きっとこの記事も反応薄いんでしょうね。



WiiのHomebrew更新情報(09/1/29)

CodeMiiで、今週のWiiのHomebrew更新情報を伝えていました。(2009年1月29日分)【記事


HBB Updated Applications

The following applications have been added/updated:
以下のアプリケーションが追加/更新されました。
* FCEU updated to v2.0.9
* Frodo updated to v6
* FUSE updated to vSnapshot3
* SpaceBubble v0.50
* Splatter Castle updated to v2009.01.27
* Visual Boy Advance updated to v1.0.7
* Wii Handy SDL updated to v0.2
* WiiLander updated to v0.42

I’ll send the applications updated email on the weekend when I add the rest of the applications.
更新されたHomebrewアプリの情報は残りをいつも通り週末にお知らせします。


いつもは日本時間の日曜に発表されるのですが、なぜか週末ではありませんでした。
今週はエミュレーター関係が多く更新されていたので特別版なのでしょうか。



PSPの新たなExploitに繋がるか?当たるも八卦、当たらぬも八卦の3連発

LAN.STのフォーラムで、もしかすると新たなExploitの発見に繋がるかもしれない話題で盛り上がり始めています。しかも3つのスレッドで別々の話です。

なお、文中に出てくるwololo氏というのは、先日PSP4.20でのLibtiffのバグを公表した人物です。【記事

1:GTA VCS【記事


i found exploit on gta vsc
GTA VCSでexploit発見

i put some code on gta vcs and when i play the game the game gonna crash and automatic turn off is this exploit yes or no i am going to public release next two week
GTA VCSにあるコードを入れてゲームをしてみたらクラッシュし、自動的に電源が切れた。これはexploitかも。来週にでも公表します。


これに対してはwololo氏が「クラッシュはexploitではない、デバッグツールで確認しろ」と書き込むと、どうもちゃんとコードを走らせる事ができているので友達が「exploitだぞ」と言っていると反論。wololo氏は最後に恥をかかないようにちゃんと証明しろ〜とやんわり否定。

2:Are there other exploits?【記事


If you increment the size of “psp/system/skype/shared.xml”, the psp3k dies
psp/system/skype/shared.xmlのサイズを増やしていくと、PSP-3000が死亡する
example file:
たとえばこのファイル
http://www.mediafire.com/?mlxzzmmgzjk


スカイプ関連のファイルをどんどんサイズアップして行くようです。
これについてwololo氏は自分でも再現できたことを明らかにしています。ただ、単に読み込みに障害が起きているだけの無限ループの可能性もあると指摘しています。現にフリーズを完全にしておらず、ボリウムボタンは効くしXMBの波も動いているとの事です。

3: Libungif exploit??? 【記事


Okay, so heres the Deal. In 2008(fairly recently) a bug was found in giflib and Libungif that would overflow the malloc() function while multiplying width*height in a gif image.
よし、行きましょうか。2008年に(でもかなり最近の話)giflibとLibngifにバグが見つかりました。gif画像の幅×高さを増やしていくとmalloc関数のオーバーフローを引き起こすのです。


The file is here: http://cvs.php.net/viewvc.cgi/php-sr….1.6.2&view=co
ファイルはこれです。http://cvs.php.net/viewvc.cgi/php-sr….1.6.2&view=co

And by interesting things, I mean it tries to load it, fails, and shows an icon for it. If you try to open it in the viewer, it tries to load, and then the viewer quits and goes back to the XMB. Sounds well-handled to me. Also, showing it in the information viewer gives some bogus dimensions.
面白い事に、ファイルを読み込もうとすると失敗しますがアイコンは表示されるのです。ビューワーで開こうとするとファイルを読み込んだところでビューワー自体が勝手に終了してしまいXMBに戻ってしまいます。結構イケそうです。しかも画像の情報をみると全然違う画像サイズが表示されたりしています。


これについてwololo氏は、間違っていたら指摘して欲しいと若干自信なさげなコメントをしつつ、自分の知っている範囲ではこれが問題になるようなバグではないだろうと言っています。
ただ、実際に利用できる方策があるなら教えてほしいと言っていますので、これがexploitになる可能性を完全に排除してはいないようです。
ちなみにwololo氏によると、このバグは1年以上SONYが放置している模様です。SONYが気付かず放置しているなら可能性がゼロではないのかもしれません。

いろいろと盛り上がって来ていますが、どうもGripshiftでコケたのがトリガーになって皆が一斉にあれこれやり始めた結果が小出しにされている感があります。本当にexploitにたどり着いてもせいぜいHENがリリースされて終わってしまいそうなのが痛いところです。