Githubで、yellows8氏がニンテンドー3DS 11.0.0-33でのoot3dhax(『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』のセーブデータを使いHomebrew Launcherを起動させる)に対応したoot3dhax_rawsaveimages_haxpayloads_06-26-16をリリースしていました。(wind5さん、Asellusさん、まさみんさん情報ありがとね)
情報を頂いておきながら忙しくて記事が書けていませんでした。今更ですがお伝えしておきます。
ニンテンドー3DS システムバージョン 11.0.0-33では物理的メモリーレイアウトのランダム化によりninjhaxとoot3dhax対策が施されました。そのままでは使えなくなったninjhaxとoot3dhaxですが、まずはoot3dhaxが対応したことになります。
Asellusさんから起動についての情報を頂いています。
・時のオカリナ3Dのセーブデータを初期化(ゲーム起動時ににABXY)
・FBI2.3.1をつかって payload.bin と save00.bin をカートリッジに書き込み
・N3DS LL 11.0.0-33J
・セーブデータが読み込まれたら「そうび」ではなくAボタンでHBL起動で起動を確認できました。
もともとoot3dhaxはyellows8氏が開発したもので、ninjhaxはsmea氏ですからninjhaxの11.0.0-33についてはsmea氏の対応待ちというところですが、どうも先々月くらいからかなり忙しいようで残念ながらninjhaxの11.0.0-33対応の話はまだ聞こえてきません。