SEN Enabler

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GameGaz Daily 2017.1.10




●PSX-Placeで、Nathanr3269氏(=Evilnat氏)がCFWをインストールしたPS3でバージョン偽装を利用することによりPSN/SENへ接続できる設定を有効化/無効化することができるユーティリティSEN Enabler v6.0.4をリリースしていました。CFW 4.81 DEXのサポートなどが変更点です。

●GitHubで、NedWilliamson氏がニンテンドー3DSの11.2で有効なカーネルexploit fasthax Release Candidate 1をリリースしていました。旧3DSでktimer_pool_sizeの値を追加したことなどが変更点です。Release Candidateですので不具合がなければこのまま正式リリースとなります。(Johnさん情報ありがとね)

●Kotakuで、Nintendio Switchのロゴは左右非対称だと伝えていました。確かによく見るとそうですね。気が付きませんでした。デザイン上そうしてあるだけですけどね。
Switch logo

●GBATempで、dj_skual氏がニンテンドーWii Uでタイトルのインストールやゲームのアップデータ及びダウンロードコンテンツをNANDシステムメモリやUSBストレージにインストールすることができるユーティリティWUP Installer GX2 v1,0をリリースしていました。(通りすがりさん情報ありがとね)

●KEI STUDIOで、「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」をGameBoyの筐体の中に押し込んだ携帯型ファミコンミニ「FAMICOM POCKET」の紹介をしていました。世の中にはこういう改造が好きな人いるもんですね。

●Attack of the Fanboyで、マイクロソフトがXbox Oneの後方互換タイトルの発表を来週から再開する予定だと伝えていました。

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●GitHubで、FIX94氏がWii UのDSバーチャルコンソール内のROMローダーの脆弱性を利用しWii Uの起動時からHomebrew LauncherをHOMEメニューに追加することができるHaxchi v2.4u1とHaxchiのコールドブート版CBHC (ColdBoot HaxChi) v1.4u2をリリースしていました。安定性向上のためのinstaller iosu exploitの更新が変更点です。(通りすがりさん情報ありがとね)

●GitHubで、BernardoGiordano氏がニンテンドーDS/3DS向けのポケモンタイトルのセーブデータエディタPKSM 4.0.0alphaをリリースしていました。以前PKSM 3.1.2のときに紹介しましたが、4.0.0alphaで内容を一新したようです。

●ツイッターで、RedEyeX32氏がPS4と同じローカルネットワーク上にあるWindows PCをプロキシサーバーとして機能させ、PS4のアップデート要求を回避することができるユーティリティPSProxyのソースコードを近く公開すると発表していました。

●ツイッターで、RedEyeX32氏がPS4のPKGコンテンツを復号するツール?を公開する計画を発表していました。詳細については不明です。

●Redditで、Xerpi氏がtaiHEN/taiHENkaku環境のVitaでDualShock 4を利用できるようにするプラグインds4vita beta 1をリリースしていました。
[設定方法]
taiHENのconfig(ux0:/tai/config.txt)でds4vita.skprxを有効化する設定を追加する。
*KERNEL
ux0:plugins/ds4vita.skprx

[使い方]
設定→周辺機器→Bluetooth機器を開き、DualShock 4のSHARE+PSボタンを3〜4秒間長押しするとライトバーが高速点滅し接続成功

●ツイッターで、Nathanr3269氏(=Evilnat氏)がCFWをインストールしたPS3でバージョン偽装を利用することによりPSN/SENへ接続できる設定を有効化/無効化することができるユーティリティSEN Enabler v6.0.4 [BETA]のテスターを募集していました。今月上旬に開発を宣言していましたが、ある程度開発は完了したようです。

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●ツイッターで、Nathanr3269氏(=Evilnat氏)がCFWをインストールしたPS3でバージョン偽装を利用することによりPSN/SENへ接続できる設定を有効化/無効化することができるユーティリティSEN Enabler v6.0.4を開発中であることを公表していました。

●PSX-Placeで、aldostools氏がバックグラウンドでPS3のタスクを実行できるVSH PRXloader向けのプラグインとしてPS3のファイルやフォルダをウェブ(AndroidやiPhone、PCなど)経由で閲覧したり、リモートやXMBからISOをマウントしたりすることができるユーティリティwebMANの非公式アップデート版webMAN MOD v1.45.04をリリースしていました。4.81 DEXサポートなどが変更点です。

●PSXHAXで、Habib氏がPS3 4.81ベースにしてPS3/PS2/PS1/PSPのISOをサポートするCobra 7.3の機能を付加したカスタムファームウェアSTARBUCKS 4.81 COBRA 7.40 v1.01をリリースしたことを伝えていました。

●PlayStation.Blogで、2016年12月6日(火)時点でPS4(PS4 Pro含む)の全世界累計実売台数が5,000万台を超えたと発表していました。

●Engadget 日本版で、今でも入手が困難なPlayStation VRについてビックカメラとソフマップ、コジマで12月17日からの追加販売されるPlayStation VRを当日抽選販売にすると発表していたことを伝えていました。クリスマス商戦に欲しい人に渡らない抽選販売となることが確定したことになります。

●VG247で、任天堂が発売を予定しているスマートフォン向けタイトル『スーパーマリオラン』は常時インターネット接続が必要だと伝えていました。これは宮本茂氏がMashableのインタビューで語ったもので、ソフトウェアのセキュリティのため、つまりは違法コピー対策が理由のようです。

●Nintendo-Insiderで、NIntendo SwitchはUSB-Cでドックに繋げるとテレビに1080p出力をするために高いクロック周波数で動作するようになると伝えていました。Switchは据え置きゲーム機状態だとより高性能になるということのようです、

●PSX-Placeで、francesco2013氏がPS3ゲームの情報表示やCDカバー画像などをダウンロードして表示することができる、VirtualBox内で起動するWindows/Mac OSX/inux向けユーティリティPS3 Game Manager v0.42cをリリースしていました。自動プロセス起動スクリプトの改善などが変更点です。

●ツイッターで、12月9日から全国のApple Storeでスーパーマリオ ランがプレイできることを発表していました。

●任天堂が、スマホアプリAndroid版Miitomo 2.1.0iOS版Miitomo 2.1.0をリリースしていました。

バージョン 2.1.0 の新機能

・コレクションMiiにアンサーを教えられるようになりました。
・コレクションMiiをアンサー付きで他のユーザーと共有できる 「コレクションMiiカタログ」が追加されました。
・Miiがしゃべるセリフに絵文字を入れた場合、絵文字に対応した効果音が鳴るようになりました。
・その他機能の改善を行いました。

●Hackeroneが、ニンテンドー3DSシリーズの脆弱性を発見して報告すると最高で2万ドル(日本円で230万円相当)を支払う報奨金プログラムを発表していました。実際に報奨金を支払うのは任天堂で、HackerOneは発注側の任天堂をコーディネートをする立場です。Hackeroneはサンフランシスコに本社を持つ企業で、脆弱性発見と報告をビジネスにしている、いわゆる脆弱性ビジネス企業です。(とおりすがりさん、Johnさん、はえてないさん情報ありがとね)

●GitHubで、Robz8氏がニンテンドー3DS(要CFW)で.ndsファイルを起動することができるローダーTWLoader 1.5.1をリリースしていました。ゲームのバナーアイコンをSDカードの”sdmc:/_nds/twloader/bnricons”から読み込むようにしたことなどが変更点です。(079412さん情報ありがとね)

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●Logic Sunriseで、TRSIを名乗るチームがVita版『ドラゴンクエストビルダーズ』の違法コピーを流出させたが、そこに含まれていたNFOファイルの中にPS4とXbox Oneの違法コピー起動実現も近いとの文字を書き込んでいることを伝えていました。現時点で既に何らかのものが形となって存在している可能性があることを示唆しています。

●ツイッターで、Nathanr3269氏(=Evilnat氏)がCFWをインストールしたPS3でバージョン偽装を利用することによりPSN/SENへ接続できる設定を有効化/無効化することができるユーティリティSEN Enabler v6.0.3をリリースしていました。4.81偽装機能追加などが変更点です。

●PSX-Placeで、darkjiros氏がPS3の4.81をベースにした初のカスタムファームウェアDARKNET 4.81 CEX V1.00 Testedをリリースしたことを伝えていました。

●ファミ通.comで、ソニーが2016年11月1日に2016年度第2四半期(2016年4月から9月まで)の連結業績を発表したことを伝えていました。円高の影響で前年同期比減と発表されています。なお、2016年度第2四半期の全世界でのPS4販売台数は390万台で、2016年度通期の販売見通しは2000万台であることも発表されました。

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●Universal Media Server公式サイトで、SubJunk氏がWindowsとLinux、MacOSX で利用できるPS3のメディアサーバーアブリケーションUniversal Media Server v6.3.0をリリースしていました。3D/2Dサブタイトルのサポート改良などが変更点です。

●Elotroladoで、_Slash_氏がオープンソースバックアップマネージャーIris Managerを改良したPlay Manager v1.07をリリースしていました。

●ツイッターで、Nathanr3269氏(=Evilnat氏)がCFWをインストールしたPS3でバージョン偽装を利用することによりPSN/SENへ接続できる設定を有効化/無効化することができるユーティリティSEN Enabler v6.0.2をリリースしていました。CFW 4.80 CEX/DEXのサポート追加やRebug 4.78/4.80のCobraアップデートが変更点です。

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●PASTEBINで、Nathanr3269氏(=Evilnat氏)がCFWをインストールしたPS3でバージョン偽装を利用することによりPSN/SENへ接続できる設定を有効化/無効化することができるユーティリティSEN Enabler v6.0.1をリリースしていました。XMBモード変更時のバグ修正が変更点です。

●ツイッターで、Joonie86氏が4.80のPS3市販機のLV1/LV2ダンプを配布していました。4.80の解析が始まっていますね。

●PSXHAXで、PS3ITA TeamがPS3 4.75 DEXベースのカスタムファームウェアPS3ITA 4.75 DEX v1.0をリリースしたことを伝えていました。

●PlayStationLifeStyleで、PS4のアップグレード版PS4.5 “NEO”はNEOモードで起動する場合1080p以上の解像度が求められると伝えていました。またDualShock 4が引き続きメインコントローラーとなることなど以前お伝えした時に私がスルーした情報も簡潔に伝えてくれています。

●Pocket-lintで、SCEワールドワイドスタジオ の吉田修平氏がPlayStation 4の次世代機(PlayStation 5?)はどうなるのかという質問に対して「仮に(PS5が)あれば、の話でしょ?」と切り返し、明確なコメントを出さなかったと伝えていました。まだPS5の話が社内で決定していないのか、そもそも棚上げされているのか…今までのソニーならPS4発売後に次世代機の開発はスタートしているはずなんですけどね。

●GitHubで、Reisyukaku氏がニンテンドー3DS向けのオープンソースカスタムファームウェアReiNand v4.0をリリースしていました。patches.datからパッチを読み込むようローダーを改良したこと(ベータ機能)などが変更点です。(Asellusさん情報ありがとね)

●IGNで、Xbox Oneの全世界販売台数は1800万台でPS4の半分だと伝えていました。マイクロソフトはXbox Oneの販売台数を公表しておらず、GfinityのNeville Upton社長がうっかりコメントした数字だそうです。
IGNは最近日本語版IGN JAPANができたのですが、本家IGNの記事は日本語版の記事がある場合強制的にそちらへリダイレクトするようにしているみたいです。本家記事読めないので(見ようと思えばできますけどね)配慮していただきたいです。
Xbox 360生産終了のニュースをIGN JAPANが伝えた際「もう、Xbox 360のライフはゼロよ!」というサブタイトル訳を日本の編集部が勝手に付けたことでコメント欄がプチ炎上し、”見出しに適切でない表現がございました”として「Xbox 360が終わりを迎える。」(本家のサブタイトルを普通に訳すと本来そんな感じ)に修正してたりなどちょっとしたドタバタ劇も見られます。

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SIEが、PlayStation 3のシステムソフトウェア バージョン4.80を公開していました。(オレクラスさん情報ありがとね)

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