E3

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GameGaz Daily 2017.5.12




●GitHubで、riendlyanon氏がPS3のHomebrewなどをカスタムファームウェア上で起動する形式からData Transfer UtilityやTrueAncestor Backup Retailerを使い公式ファームウェア上で起動できる形式に変換することができるユーティリティCFW2OFW Helper v4をリリースしていました。不具合修正が変更点です。

●PSX-Placeで、Joel16氏がPS Vita向けのファイルマネージャーPSVShellをリリースしていました。現時点はまだ開発中バージョンとなっています。

●GitHubで、 joel16氏がPS Vitaで画面上にバッテリーの残容量をパーセンテージ表示することができるtaiHENプラグインVITABattery v1.4をリリースしていました。バッテリーのパーセンテージが3桁(100%)の時の表示がおかしい不具合の修正などが変更点です。

●GitHubで、erman1337氏がニンテンドー3DS向けのテーマ管理マネージャーThemely v1.2.1をリリースしていました。3DSXバージョンが動かなかった不具合の修正が変更点です。(通りすがりさん情報ありがとね)

●GitHubで、RiiConnect24チームのlarsenv氏がWii/Wii UのIOS31とIOS80にパッチをすることでRiiConnect24(WiiConnect24のサードパーティによる代替サービス)に接続するためのMac/Windows向けユーティリティIOS Patcher v1.5.0をリリースしていました。Windowsバージョンを作り直したそうです。(通りすがりさん情報ありがとね)

●GitHubで、RiiConnect24チームのlarsenv氏がWiimmfi(ニンテンドーWi-Fiコネクションサービス終了後に同様のサービス継続を目的に作られたサービス)を利用できるようWiiWareをパッチすることができるユーティリティAuto WiiWare Patcher v1.6をリリースしていました。(通りすがりさん情報ありがとね)

●GitHubで、Aurora Wright氏がニンテンドー3DS向けのカスタムファームウェアLuma3DS v7.0.5をリリースしていました。code.binバイナリとcode.ipsパッチをシステムモジュールやアプレットが読み込めるようにしたことなどが変更点です。(通りすがりさん情報ありがとね)

●GitHubで、Maschell氏がBluetoothのマウスやキーボードの入力機器向けHIDプロファイル機器(DualShock 4やDualShock3など)をニンテンドーWii Uで使用できるようにするユーティリティHID to VPAD v0.9jをリリースしていました。設定ファイルに対応したことなどが変更点です。(通りすがりさん情報ありがとね)

●GitHubで、44670氏が3DS専用のカスタムファームウェアNTR CFW 3.5と旧3DSでの拡張メモリをサポートした旧3DS向けカスタムファームウェアBootNTR 3.2をリリースしていました。11.4 サポートなどが変更点です。(通りすがりさん情報ありがとね)

●GitHubで、Nanquitas氏がBootNTRでバージョンを選択できるようにした改良版BootNTR Selector v.2.8をリリースしていました。NTRを3.5にアップデートしたことなどが変更点です。(通りすがりさん情報ありがとね)

●GBATempで、SuperrSonic氏がニンテンドーWiiのメディアプレーヤーユーティリティWiiMCの非公式版WiiMC-SSをリリースしていました。ADXオーディオ対応やゲームキューブコントローラーサポートなどが特徴です。(通りすがりさん情報ありがとね)

●WiiDatabaseで、crediar氏、fix94氏らがニンテンドーWii UのvWii(Wiiモード)でゲームキューブ起動を可能にするバックアップローダーNintendont v4.441をリリースしたことを伝えていました。マルチディスクでのディスクチェンジ時に仮想メモリーが破損していた不具合の修正などが変更点です。(通りすがりさん情報ありがとね)

●Destructoidで、任天堂が今年のE3プランを発表したことを伝えていました。現地時間の6月13日午前9時(日本時間6月14日午前1時)にプレゼンテーション「Nintendo Spotlight」(http://e3.nintendo.com/でのライブビューあり)を行うそうです。

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●ツイッターで、ゲームジャーナリストGeoff Keighley氏がPlayStationのE3イベントへの招待状が届いたことを公表していました。プレスカンファレンスイベント(PlayStation E3 Media Showcase)は現地時間で6月12日(月)午後6時(日本時間6月13日(火)午前10時)です。先日PS5の話題を書きましたが、さすがに今でも品薄なPSVRを売らなきゃいけないこのタイミングでPS5の発表はないと思います。主にゲームタイトルがメインではないでしょうか。

●Pokémon GO公式サイトで、日本時間5月6日の早朝から5月8日まで「くさタイプ」のポケモンがいつもより多く出現するキャンペーンを実施すると発表していました。くさタイプって特に惹かれないんですけど、私は。
余談ですが、以前は周りがみんなプレイしてたポケモンGOも最近は殆ど見かけなくなりましたね。私はまだトレーナー現役なのでこうやって記事にしてますが。

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●GitHubで、Joel16氏がTotal_NoobがPSPのVSHメニュー表示を可能にするプラグインをベースにしたVita向けtai-HENプラグインUltimate VSH Menu v0.00をリリースしていました。

●/talkフォーラムで、Rinnegatamante氏がVitaのux0:dataへのアクセスで基本的なI/O動作を行うためのtaiHEN環境向けカーネルモジュールkuio v.1.1を公開していました。現時点では開発者向けですが、今後kuioのインストールを前提としたプラグインなどが開発される可能性もありそうです。

●Polygonで、任天堂の君島社長が今年のE3ではステージを利用しての大規模なプレスカンファレンスは行わないと発表したことを伝えていました。E3で何を行うかについてはニンテンドーオブアメリカが後日発表するそうです。

●GitHubで、Aurora Wright氏がニンテンドー3DS向けのカスタムファームウェアLuma3DS v7.0.4をリリースしていました。romfsフォルダが存在するかをチェックした後にフォルダが閉じない不具合の修正などが変更点です。(通りすがりさん情報ありがとね)

●GitHubで、devnoname120氏がVitaで直接HomebrewをダウンロードすることができるユーティリティVita Homebrew Browser(vhbb) v0.81をリリースしていました。一部Homebrewでクリックするとクラッシュする不具合の修正が変更点です。(aaaaさん情報ありがとね)

●GitHubで、erman1337氏がニンテンドー3DS向けのテーマ管理マネージャーThemely v1.1.1をリリースしていました。Themelyでテーマをインストールした後にホームメニューでテーマを変更しようとするとテーマが消えてしまう不具合の修正などが変更点です。(そりゅうさん情報ありがとね)

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いよいよ 世界最大のゲームショウ、E3がアメリカのロサンゼルスで開幕しました。E3開幕に先駆け開催されたSIEのE3 2016 PlayStation Press Conferenceでは今後発売されるタイトルの紹介のほか、PlayStation VRの発売日が発表されました。

発売は10月13日。ちなみに価格は既報の通り399ドル(現時点での日本円換算だと42,300円)です。
ただ、E3で発表されたのはあくまでも北米での発売日のみ。日本市場に関してはPlayStation VR公式サイトで日本国内向けに発表されました。

「PlayStation VR E3カンファレンスで発売日発表」の続きを読む

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●PlayStation.Blogで、ソニー・インタラクティブエンタテインメントアメリカが日本時間6月14日(火)10時よりロサンゼルス(米国)にて「E3 2016 PlayStation Press Conference」を開催し、日本語同時通訳のストリーミング中継を実施すると発表していました。

●wololo.netで、ツイッターにおいてwololo氏がユーザーのPS4のファームウェアがいくつかのアンケートを取ったところ79%が最新ファームウェアである3,50で、11%が2.00から3.15、10%がハック可能な1.76以下だったとの結果を公表していました。1.76のユーザーは多くはないものの、wololo氏曰く「思ったより多い」という印象だそうです。私もそう思います。

ps4_firmware_ratio

●PSX-Placeで、0_obeWAN氏がCFWをインストールしたPS3で起動時に表示されるアニメーション(Coldboot)を集めたISOディスクイメージColdboots Collection Discをリリースしたことを伝えていました。バックアップマネージャーを利用してマウントしインストールします。

●Kotakuで、SIE代表取締役社長兼グローバルCEOのAndrew House氏が通称「PS4.5」「PS4K」「PS4 NEO」などと呼ばれていた、噂のPS4のアップグレード版の存在を認める発言をしたと伝えていました。Financial Timesのインタビューの中での発言ですが、トップがその存在を認めたのでもう噂ではなくなりました。ただしE3では発表されないことも明言されました。残念です。
Andrew House氏はそのほか、現行モデルのPS4は今後も併売、VRヘッドセットのPlayStation VRはPS4/PS4 NEOともに対応すること、PS4 NEOは現行PS4よりも高額な価格になることも合わせて公言しています。

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●Team Rebugが、PS3 4.80ファームウェアをベースにしたカスタムファームウェアRebug 4.80.1 REX/D-REX Cobra 7.3 EDITIONをリリースしていました。PS3のシステム情報表示やNORMAL/REBUGシステムモード切替、LV1パッチ選択、QA flagの有効化などを行うことができるユーティリティRebug Toolbox 2.02.10も合わせてリリースされています。

●wololo.netで、fx0day氏がPS4の1.76で動作するカーネルexploitを利用して各種ハックを可能にするPS4 WebKit Playgroundを公開したことを伝えていました。ローカルプライベートネットワーク上のローカルサーバーに対してPS4のブラウザからアクセスすることで色々と実行可能です。注目はFTPサーバーで、PS4のファイルシステムにアクセスできるようになります。

PS4Playground

●GitHubで、GX2sploit(先日リークされた5.5.x対応カーネルexploit)のソースコードが公開されていました。

●IGNで、任天堂は今年のE3ではゼルダの伝説の新作を中心にすると発表したことを伝えていました。E3会場では新作ゼルダがプレイ可能なほか(NXではなくWii Uでしょうね)、ニンテンドーダイレクトではなく「Nintendo Treehouse: Live」という、新作ゼルダのライブストリーミングゲームプレイ配信を行う模様です。

●任天堂が、5月11日(水)の20:30から「カルドセプト リボルト ダイレクト」を放送すると発表していました。

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●wololo.netで、Cturt氏がPS4のdlclose exploitを利用してPS4でデバッグメニューを表示することに成功したと伝えていました。dlclose exploitはPS4の1.76以下のみ対応ですので必然的に現状ではデバッグメニューの表示は1.76以下のPS4でしかできません。本来デバッグメニューは開発機でしか利用できませんが、それが市販のPS4で可能になったことになります。
デバッグメニューによりPackageインストーラーが利用できるようになったそうですが、残念ながら正規ライセンスファイルがないものまではインストールしても起動できなかったようです。

●GitHubで、dimok789氏がニンテンドーWii U向けHomebrewローダーHomebrew Launcher for WiiU v1.2 RC2をリリースしていました。カーネルexploitがないので事実上は非対応な状況ですが5.5.xをサポートしたことなどが変更点です。(kimuchiさん情報ありがとね)

●Thurrott.comで、マイクロソフト内部筋の情報としてマイクロソフトは今年のE3で新型ハードウェアとXbox Oneの新型コントローラーを発表すると伝えていました。新型ハードについては完全な新型なのかXbox Oneのアップデート版なのかは分からない、新型コントローラーについてはデザインは現行モデルと似ているが新色で発表されるとしています。

●MCVで、ゲーム関連の調査会社DFC IntelligenceのアナリストがニンテンドーNXはまず日本で発売され、その後欧州や北米で発売されるのではないかと予測していることを伝えていました。まず日本で発売して、半年以上経過後に海外へ投入した方が海外での期待度が高まり効果的だということのようです。

●Nintendo Insiderで、コーエーテクモがニンテンドーNX向けのタイトルを開発していると伝えていました。2016年3月期 決算説明会の資料によると、開発プラットフォームとしてPS4、PS VR、Wii U、3DS、Xbox Oneと共にNX(開発コード)の名前が挙がっています。

●VideoGamerで、任天堂はWii Uの生産を2018年3月で終了させる可能性があると報じていました。先日の決算説明会でNXへの移行に伴いWii Uの2017年3月期は80万台の出荷を予定していることと公表していますが、VideoGamerはその後Nintendo UKに独自にコンタクトを取り、出荷台数の激減を生産終了との関連性を感じているようです。

●Xbox Japan Blogで、マイクロソフトが4月4日から5月31日までの期間中Xbox Oneをオトクに購入できるXbox One オトクに本体購入キャンペーンを実施すると発表していました。Xbox One Greatest Hitsの指定タイトルが無償でもらえたりするという内容ですが、販売店によって対象タイトルなどが異なります。

●Xbox Japan Blogで、マイクロソフトが新デザインとカラーを採用したXbox Oneワイヤレスコントローラー2 製品を2016年5月19日(木)から数量限定で発売すると発表していました。銅色のメタリックカラーのカッパー シャドウとメタリック ブルーのダスクシャドウの2種類です。

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