6.61 Adrenaline

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ベースゲームと機器認証不要 eCFW 6.61 Adrenaline-6




GitHubで、TheFloW氏がVitaのePSP向けカスタムファームウェア6.61 Adrenaline-6をリリースしていました。すでにCSOファイルでフリーズする不具合を修正した6.61 Adrenaline-6 fixもリリースされています。

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GitHubで、TheFloW氏がVitaのePSP向けカスタムファームウェア6.61 Adrenaline-5.1をリリースしていました。(しゃるんさん情報ありがとね)

「マイナーアップデート eCFW 6.61 Adrenaline-5.1」の続きを読む

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GitHubで、TheFloW氏がVitaのePSP向けカスタムファームウェア6.61 Adrenaline-5をリリースしていました。

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GitHubで、TheFloW氏がVitaのePSP向けカスタムファームウェア6.61 Adrenaline-4.2をリリースしていました。

「マイナーアップデート 6.61 Adrenaline-4.2」の続きを読む

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GitHubで、TheFloW氏がVitaのePSP向けカスタムファームウェア6.61 Adrenaline-4.1をリリースしていました。(KOHさん、zxasさん情報ありがとね)

「バグ修正アップデート 6.61 Adrenaline-4.1」の続きを読む

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GitHubで、TheFloW氏がVitaのePSP向けカスタムファームウェア6.61 Adrenaline-4をリリースしていました。

「最後のアップデート 6.61 Adrenaline-4」の続きを読む

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●ツイッターで、TheFloW氏がVitaのePSP向けカスタムファームウェア6.61 Adrenaline-3.1をリリースしていました。PS1ゲームでのcwcheatサポートやPS1ゲーム終了後の音声再生に問題があった不具合の修正などが変更点です。(KOHさん情報ありがとね)
ステートセーブ機能はAdrenalineのバージョンが違うとデータ自体に互換がなくなるのでアップデートする際は注意が必要です。
なお、TheFloW氏は一旦Vitaの開発から離れるようです。


PS Vitaの開発をちょっと休憩します。何ヶ月かしたら戻ります。

●WiiBREWで、suloku氏がGameCubeのセーブデータを管理するためのメモリーカードマネージャーGCMM 1.4fをリリースしていました。(通りすがりさん情報ありがとね)

●/talkフォーラムで、gdljjrod‏氏がPSP/Vitaでスクリプト言語Luaを実行することができるLuaインタプリタONElua V3R0をリリースしていました。taiHENへの完全対応やVitaのボタン入力やモーションセンサー、タッチスクリーン、カメラへの対応などが変更点です。

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