4K

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GameGaz Daily 2016.6.16




●MCVで、UbisoftのAlain Corre氏がニンテンドーNXについてWiiの顧客層をNXで呼び戻すことができるだろうと語ったことを伝えていました。Wiiは任天堂のゲーム機の中では最も成功したモデルであり、NXはWii並みに受け入れられるゲーム機だとUbisoftは評価していることになります。

●Gamerで、SIEワールドワイド・スタジオの吉田修平氏がインタビューの中でPS VRと同時に発表されたPlayStation MoveはPS3のPlayStation Moveに充電用のミニUSBケーブルを同梱して再発売するもので、PS VRではPS3用のPS Moveがそのまま使えると語ったことを伝えていました。これ、個人的にも気になってたんですよね。全く一緒のもののようです。
また、吉田氏は手を使うという観点から両手で持つDualShock 4よりも片手で持つPS Moveの方がVRには向いているとの認識も示しています。ソニー版WiiリモコンでしかなかったPS3のMoveよりも必要性は高まりそうです。

●GamesIndustryで、マイクロソフトのPhil Spencer氏がインタビューの中でXbox One Sは4Kテレビに繋ぐと映像信号を4Kにアップスケーリングすると語ったことを伝えていました。

●EuroGamerで、マイクロソフトのPhil Spencer氏がインタビューの中でXbox Oneの高性能版”Project Scorpio”は4Kゲーム機として設計されているので4K対応テレビがないと意味がないと語ったことを伝えていました。
また、小型化されたXbox One Sは4Kビデオストリーミングと4Kブルーレイビデオの再生に対応していることも併せて語っています。

●VG247で.、”Project Scorpio”のタイトル開発について4Kが必ずしもマストではなく、ディベロッパーが6テラフロップを4K以外の他のことに使いたければそれは構わないと語ったことを伝えていました。

●Xbox Japan Blogで、日本マイクロソフトが2016年6月20日(月)からXbox Oneを5,000円値下げすると発表していました。
Xbox One 500GB (Halo: The Master Chief Collection 同梱版)が39,980円から34,980円(税抜)に、Xbox One 1TB (ディビジョン同梱版) が¥44,980から¥39,980(税抜)に、など、すべてのモデルが5,000円値下げされることになります。
また、2016年6月20日(月)~ 7月31日(日)の期間中Xbox One本体と『Quantum Break』または『Forza Motorsport 6』を同時購入すると更に5,000円引きになるキャンペーンも実施されます。
Xbox One Sはまだ出さないんですかね。

●Polygonで、マイクロソフトのXbox One SはCPUやGPUがXbox Oneよりも強化されているため、過去にリリースされたタイトルでもXbox One Sでプレイした方がフレームレートや解像度が高くなる場合があると伝えていました。

●VG247で、Xbox Oneはキーボードとマウスをサポートするべく開発が進んでいることを伝えていました。Windows PC向けのキーボードやマウスで操作するゲームをXbox Oneでプレイすることを見越して開発されているようです。は

●ポケットモンスターオフィシャルサイトで、『ポケットモンスター サン』『ポケットモンスター ムーン』の2本セットで、特別デザインのパッケージに入れた『ポケットモンスター サン・ムーン』ダブルパックを数量限定で、11月18日(金)に発売すると発表していました。特典として、ゲーム内でポケモンを捕まえることができるどうぐ「モンスターボール」100個×2セットがプレゼントされます。
また、同日に黒色の本体に、『ポケットモンスター サン・ムーン』で登場する伝説のポケモンがデザインされた「Newニンテンドー3DS LL ソルガレオ・ルナアーラ【ブラック】」と、黄色の本体に、ピカチュウがデザインされた「Newニンテンドー3DS LL ピカチュウ【イエロー】」の2つのデザインのnew 3DS LLが発売されることも併せて発表されています。予約開始は2016年7月16日(土)です。

●任天堂が、スマートフォン向けアプリ『Pokémon GO』と、それと連動するデバイス『Pokémon GO Plus』がE3で紹介したことを発表していました。

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VG247で、PS4とXbox Oneの4K対応版が今年発売されるかもしれないと伝えていました。

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●Estwald氏がHermes氏のバックアップマネージャーHManagerをベースにしたオープンソースバックアップマネージャーIrisManager v2.45をリリースしたことを伝えていました。バグ修正やFTPサーバーの改良などが変更点です。

●SKFU’s Blogで、SKFU氏がSKFU.XXXという新しいドメインへブログを引っ越したと発表していました。今後Vitaの情報などはhttp://www.skfu.xxx/で公表することになりますが、.xxxなんていうドメインが取れるんですね。知りませんでした。欲しくはないけど。

●TheSixthAxisで、マイクロソフトはXbox One向けに個人ディベロッパーがアプリやゲームを配布するような計画はないとしていることを伝えていました。いわゆるインディータイトルを開発者が自由に配布できるようにはならない可能性があります。

●CVGで、マイクロソフトのXbox Oneはゲームディスクをインストールしてプレイする仕組みのため中古ゲームを起動する場合インストールが必要になるが、そのためには新品を購入するのと同額を支払わなければならないと伝えていました。事実上の中古ゲーム対策ですね。なお、自分のアカウントでサインインしたXbox Oneの場合は費用はかからないそうですので、自分のXbox One買い替えの場合や、友人宅のXbox Oneに自分のアカウントでサインインした場合にはゲームをインストールしてプレイすることは可能なようです。

●Gamasutraで、Xbox 360のゲームがプレイできない、つまり後方互換性がないことが明らかになったXbox Oneについて、マイクロソフトのDon Mattrick氏はWall Street Journalのインタビューにおいて、僅か5パーセントのユーザーしか旧型ゲーム機向けタイトルをプレイしないのでコストをかける価値がないとのデータを示した上で後方互換性があるということは文字通り後ろ向きということだと語り、マイクロソフトとしての哲学を反映させたものだとの認識を示したことを伝えていました。

●CVGで、Major NelsonでおなじみマイクロソフトのLarry Hryb氏がXbox Oneは3D出力と4K(3840 × 2160の解像度で現行のフルHDである1920 x 1080の4倍)に標準で対応していると語ったことを伝えていました。個人的には3Dも4Kもテレビ放送が対応しない限り付加機能の域を出ないとは思っています。

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●PS3 Developer Wikiで、BwE氏がPS3のNORダンプデータが適切かどうかを判定したりパッチをしたりすることのできるユーティリティBwE NOR Validator v1.09をリリースしたことを伝えていました。metldrやbootldrなどの破損チェック機能を改良したことなどが変更点です。

●PSX-Sceneで、RazorX氏がPS3 3.55/3.41 CFW向けのアプリやゲームを4.xx CFWでも動作するよう簡単に再署名してくれるユーティリティCFW EBOOT & PKG Resigner v1.10をリリースしていました。3.60から4.20のEBOOTを再署名する際利用するFixELFを追加したことなどが変更点です。

●The Vergeで、Sony ElectronicsのCOO Phil Molyneux氏がインタビューの中でPlatStation 4で4K(3840×2160)ビデオ配信サービスを検討している旨の発言をしたことを伝えていました。高額な対応テレビが必要になりますが、ダウンロード容量だけでも100GBを超えるとか、現時点では非現実的なサービスに見えます。

●Google Codeで、Dimok氏がWiiのファイルブラウザWiiXplorer R249をリリースしていました。オーディオバッファ改良などが変更点です。

●PS3Haxで、IngPereira氏がPS3のGameOSでDynamicリコンパイラコードをサポートのためのLV2パッチを可能にするLV2パッチシステムDynarecをCFW 4.21 DEX/CEXで動作するようにしたDynarecPS3をリリースしていました。

●Homebrew-Connectionで、ある匿名のチームがXbox 360の15722カーネル以降のダッシュボードでCPU KeyをXecuter DGXのような特殊な製品を使わなくても入手できるとしてECCファイルを公開したことを伝えていました。そのECCファイルをNANDに書き込むことで、通常のReset Glitch HackチップでCPU Keyが入手できるというものです。これを受け、Xecuter DGXを発売していたTeam XecuterはDGXを通常のReset Glitch Hackに使えるRGX(Regular Glitch-X)として利用できることを発表し、ECCファイルなどを公開しています。

●Elotroladoで、blaKCat氏が自動的にXbox 360のモデルを認識してNANDを読み込みやCpuKeyの入手、Jtag/rghイメージ生成が可能なユーティリティAutoGG 0.9をリリースしていました。15xxxカーネルまでのマザーボードでCPU KEYバックアップなどができるXecuter製品Xecuter DGXなどがなくてもCPU KEYを入手できる新しいNandXellをサポートしたことなどが変更点です。

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BGRで、ソニーはPlayStation 4で4K対応を計画していると伝えていました。

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