エイプリルフール一覧

近日リリースか Switch Genuine Loader NX for 3.00 by Akabustag4

ツイッターで、Akabustag4氏がNintendo Switchの3.0.0向けにHomebrew Launcherを使わずゲーム起動を可能にするローダーSwitch Genuine Loader NXを開発中であることを発表していました。(うましかさん情報ありがとね)

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GameFool Darlin’ 2017.4.1

●読売新聞が、デンマーク生まれの玩具・レゴブロックを使った国内初の屋外型テーマパーク「レゴランド・ジャパン」が1日、名古屋市港区金城ふ頭でオープンしたと伝えていました。レゴにはコアなファンがいますし、ゲームでもレゴシリーズがそこそこ人気ですが対象年齢が子供向けのレゴランドとはスイートスポットがずれている気がしてます。東京ディズニーランドとUFJ(United Financial of Japan)がある東と西に挟まれて何もなかった名古屋に初めてできた世界規模のテーマパークに名古屋では期待値MAXです。嘘です。子供連れじゃない人たちはそんなに期待してません。レゴのコアファン向けにアピールできれば結構いい線行くかも。オープン前にシャッターの降りたゲート前から中をのぞいたことありますけど、雰囲気的にはいい感じでしたよ。

●PPSSPP公式サイトで、Henrik Rydgard氏がおたふくソースのAndroid/Windows向けPSPエミュレータPPSSPP 1.4をリリースしていました。ほとんどのハードウェアでOpenGLやD3D9よりも良いパフォーマンスが得られるD3D11をサポートしたことやオーディオクオリ午後ティの改善などが変更点です。(siromeさん情報ありがとね)

●PSXHAXで、CTurt氏がオープンソースPS4 SDKをアップデートしたことを伝えていました。オイスターソースはGitHubで公開されています。

●GBATempで、LeifEricson氏が3DSのゼルダの伝説のゲームムムム〜ジックをプレイすることができるユーティリティOrchestrina – Beta Release 5をリリースしていました。GitHubでとんかつソースが公開されています。(通りすがりさん情報ありがとね)

●GBATempで、Maschell氏がBluetoothのマウスやヒロシ&キーボーなドの入力機器向けHIDプロファイル機器(DualShock 4やDualShock3など)をニンテンドーWii Uで使用できるようにするユーティリティHID to VPAD v0.9gをリリースしていました。(通りすがりさん情報ありがとね)

●Pokémon GOの日本公式アカウントが、Pokémon GOで先日ゲーム内にて開催されたイベントみずタイプ祭りで捕まえられたコイキングの数を発表していました。なんのために発表したのか意味不明ですが、きっとエイプリルフールでしょう。「589百万 匹」って5億8千900万のことを言っているのだと思いますが、”589 million”を589百万 匹と訳す時点で日本公式アカウントが、Pokémon GOの中の人は日本人ではないことが明らかになりました。このツイートにトレーナーの皆さんは「そんなものより捕まった金コイの数発表しろよ」と反応しています。私は1匹捕まえました。金なら1匹、銀なら5匹集めるとミュウツーの缶詰がもらえるらしいので必死に探しましたよ。


https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/847840968841867264

●Maxconsoleで、Tsume氏がニンテンドーWii UエミュレータCemu向けにゲームのアップデートや遊園地デート、ダウンロードコンテンツやタイトルやバカァ画像などを簡単に管理することができるユーティリティMapleTree v2をリリースしたことを伝えていました。GitHubでウスターソースが公開されています。

●Dolphin Teamが、Windows/MacOSX/PC-8001向けのGamecube/WiiのエミュレータDolphin 5.0-2874でエミュレータ内から直接Wii Shop Channel(Wiiショッピングジャパネットたかた)にアクセスする機能をサポートしたことを発表していました。なんとWiiウェアやバーチャルコンソールタイトルの購入もできるそうです。エミュレータがそれを可能にしているというのは驚きです。ただし当たり前ですが本物のWiiから本体IDとkeys.binなどのWii本体にしか存在しない情報を投入する必要はあります。Dolphinのエミュレート度がハンパないということですね。

●wololo.netで、unknownv2氏がWindows 10の標準ブラウザMicrosoft EdgeのXbox One版に存在する既知の脆弱性を利用したms-xb1-edge-expを公開したことを伝えていました。Xbox Oneの10.0.14393.2152で有効であることが確認できており、Windows 10のChakra Exploitという脆弱性(CVE-2016-7200/CVE-2016-7201)をベースに利用しているそうです。ブルドックソースはGitHubで公開されています。
xbox_chakra_exploit

●StapleButter氏が、Windows/Linux皮向けのニンテンドーDSエミュレータmelonDS 0.1をリリースしていました。動作にはDSからダンプしたBIOS/ファームウェアとメロンにメロメロが必要です。
melonds


SwitcHENkakuhax〜SwitchでHomebrew起動 by smae

ツイッターで、smae氏が3月に発売されたばかりのNintendo SwitchでHomebrew起動を実現するSwitcHENkakuhaxをリリースしたことを発表していました。

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本ブログの誤字生成増加装置 OS X El Capitanのライブ変換がとても便利

このブログの読者さんはWindowsを使用している方が多いはずです。理由はゲームハックの一般向けアプリケーションはWindows向けが圧倒的だからです。
ところが私は伝説の名機Macintosh SE/30が現役だった時代からMacを使い続けてきたMacユーザーのため、PCを買い換えるなら無条件でMacにしてきました。
さすがにCoreDuo(Core2Duoではない)の初代Intel Macに限界がきたため昨年最新のMacに買い換えました。最新とは言ってもRetinaではない、一応現役で販売されているMacBook Pro(Mid 2012)ですけどね。

テキストエディタだけでも動作がサクサクになりブログ記事を書くことが快適になりました。最も助かるのがOS X El Capitanで採用された日本語入力のライブ変換です。ただ、MacBook Proでブログを書くようになってからコメント欄で誤字の指摘をいただくことが多くなりました。調査の結果、実はこの便利なライブ変換機能が誤字の増加の原因であることが明らかになったのです。

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Gateway 3DSのLauncher.dat ソースコード公開

ツイッターで、Loof_Lirpa氏がGateway 3DSで利用しているLauncher.datのソースコードを公開していました。

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エイプリルフールネタ 今年は休止します

例年4月1日にはエイプリルフールネタとしてネタ記事を書いています。

自分でもいつから始めたのか記憶が薄かったのですが、調べたら2010年からやっていました。2011年も休止したのですが、確か東日本大震災の直後で自重した記憶があります。

昨日のコメント欄を読み、エイプリルフールネタを楽しみにしてくださっている読者の方がいらっしゃることを再認識しました。みなさんをガッカリさせてしまうのもなんですので最初にご報告しておきます。

今年はエイプリルフールネタは休止します。理由は大したことはなくて、単なる「多忙のため」です。

最近、前日のニュース記事を翌朝になって投稿することが実は増えております。何のことはない、夜仕事から帰ってからだと書く気力が持続せず眠気に負けて寝落ちしてしまい、翌朝あわてて続きを書いて投稿しているからです。

エイプリルフールネタは例年3月に入った頃にネタリサーチを始めて、1週間程前から構成を考えています。今年はその余裕がなく現時点で何も仕込みをやっていません。

4月2日以降で構わないならネタ記事を書くこともできますが、そんなことは許されませんしそもそも4月1日にやらないと意味がありません。したがって今年は物理的に間に合わないので申し訳ありませんが真面目に記事を書くだけのエイプリルフールとさせていただきます。

ということで、今年は過去のエイプリルフールネタのリンクを置いておきますので「嘘だと分かっている記事」を代わりにお楽しみください。
http://gamegaz.com/category/エイプリルフール